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Eine Zusammenfassung der wichtigsten technischen Features der aktualisierten Unreal Engine 5.2
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Auf der GDC 2023 Game Developers Conference haben Spieleunternehmen einige wichtige Technologien mit den neuesten Durchbrüchen in diesem Bereich überprüft, und der Herausgeber und Entwickler Epic Games war bei diesen Unternehmen ganz vorne mit dabei, als sie ihre neue Engine in ihrer modernen Version, Unreal Engine 5.2, vorstellten.
Übersicht der neuen Motorversion
Neben Verbesserungen an der neuen Engine-Version und Stabilitätsverbesserungen erweitert Unreal Engine 5.2 die Grenzen dessen, was Entwickler erwarten können, und führt innovative neue Funktionen mit Anwendungen und Tools ein, die der Unterhaltungsbranche zugute kommen.
Die neue Engine-Version befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und die Qualität der „Test“-Vorschauversion wurde noch nicht vollständig geprüft. Epic Games bestätigte jedoch auf der Konferenz, dass Entwickler und Benutzer der Unreal Engine mehr Kontrolle über das Erscheinungsbild von Elementen haben werden, die in Echtzeitanwendungen wie Spielen und der Erstellung linearer Inhalte verwendet werden.
Hauptfunktionen der Unreal Engine 5.2
- Die neue Version der Engine bietet mehrere Verbesserungen für den virtuellen Produktionsworkflow und stellt neue Tools für die Einstellungserstellung und Szenensteuerung bereit, beispielsweise die Verwendung mehrerer VCams.
- Canon unterstützt sowohl Apple als auch Intel.
- Ein erstaunliches Feature ist das neue Substrate Shading-System, mit dem Entwickler Texturen in einer Qualität und Genauigkeit erstellen können, die in Echtzeit nie zuvor möglich war.
- Unterstützung für Quixel-Megascans, die das Erstellen von Szenen mit beispielsweise dichter Vegetation erleichtern, ein Beispiel hierfür ist der Rivian-SUV, der in der unglaublichen Demo vorgestellt wurde.
- Die neue Substratfunktion ermöglicht eine neue Art der Arbeit mit neuen prozeduralen Bauwerkzeugen und Materialien.
Unreal Editor Tools App
Der Unreal Editor ist eine der Kernfunktionen der Unreal Engine, einer umfangreichen Suite von Tools, mit denen professionelle Spieleentwickler alle möglichen fantastischen Spiele erstellen, die auf PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Mobilgeräten sowie PC- und Mac-Plattformen spielbar sind.
Unreal Editor für Fortnite Battle Royale (UEFN) ist eine neue PC-Anwendung zum Entwerfen, Entwickeln und Veröffentlichen von Spielen und Erlebnissen direkt in Fortnite. UEFN wird sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln und die meisten in der Unreal Engine verfügbaren Tools beinhalten. Hier erfahren Spieler und Entwickler, wie sie die neuen Tools optimal nutzen können.
UEFN arbeitet mit dem vorhandenen kreativen Toolkit von Fortnite und Teams kreativer Spieler können über PC- und Gaming-Plattformen hinweg zusammenarbeiten, um Live-Inseln zu entwickeln und zu testen. Die handverlesenen Demos von Epic, die die neuen Funktionen vorführen, sind Deserted: Domination, Forest Guardian und The Space Within.
Überprüfung der neuen MetaHumans-Technologie
Der Microsoft-Exklusiventwickler Ninja Theory und der Next-Gen-Entwickler Unreal Engine 5 Epic Games haben uns einen neuen Einblick in die Gesichtsanimationstechnologie von Hellblade 2 gewährt.
Aufgrund der einfachen Analyse, die wir erhalten haben, sind wir uns völlig im Klaren, dass das Spiel ein visuelles Erlebnis bieten wird, das das übertrifft, was wir im ersten Teil erhalten haben, da die Engine die Standards des Charakterdesigns und des Bewegungssystems auf ein neues Niveau hebt und dabei die in der Unreal Engine bereitgestellte MetaHumans-Technologie nutzt.
Natürlich war das noch nicht alles: Es gab eine weitere unglaubliche Demonstration der Motorleistung und der technischen Features, die er bietet, als das Unternehmen in Form einer beeindruckenden technischen Präsentation sein Design für den elektrischen SUV Rivian inmitten einer Welt voller Hindernisse und Schlamm vorführte. Die gesamte Physik, die mit diesem Auto interagiert, wurde sehr gut integriert.
Abschließend sei erwähnt, dass Epic die Leistungsfähigkeit seiner neuen Unreal Engine 5 auch durch die Überarbeitung einiger Spiele, die die Engine verwenden, darunter Lords of the Fallen für Geräte der nächsten Generation, unter Beweis gestellt hat.