
Ubisoft hat das Projekt NEO NPCs vorgestellt, das in Spielen NPCs generiert, die mit maschineller Lerntechnologie oder sogenannter künstlicher Intelligenz verbessert werden, was seine narrativen Spiele auf eine neue Ebene heben soll.
Künstliche Intelligenz hat begonnen, in die Unterhaltungsbranche und sogar in den professionellen Bereich vorzudringen, und die meisten großen Unternehmen haben begonnen, sie in den meisten ihrer Arbeiten einzusetzen, weil sie die Existenz eines nahezu fehlerfreien Produkts oder die Arbeit zu geringeren Kosten als bei Einsatz menschlicher Arbeitskraft garantiert. Allerdings verfügt diese Intelligenz trotz ihrer Vorteile natürlich nicht über menschliche Gefühle.
Während der jüngsten GDC stellte Ubisoft jedoch sein Machine-Learning-Projekt vor, das es NEO NPCs nannte. Hier ist, was er gesagt hat. Ubisoft zu diesem Projekt laut News-Beitrag:
„Diese NPCS werden nicht von einer Maschine erstellt, sondern von einem menschlichen Autor, der ihre Persönlichkeit, Hintergrundgeschichte und ihren Gesprächsstil formt und sie dann weiter modifiziert, während das Sprachlernmodell beginnt, den Dialog zu improvisieren.“
Das Unternehmen gibt außerdem an, dass Spieler in naher Zukunft über Sprachbefehle mit nicht spielbaren Charakteren interagieren können. Diese Charaktere können außerdem mit anderen Charakteren interagieren und verschiedene Aktivitäten ausführen, was einem Produkt oder Spiel Lebendigkeit und vor allem Realismus verleiht.
Die andere überraschende Information war, dass diese Charaktere auf der Grundlage der Intensität ihrer Stimme mit dem Spieler interagieren und ihnen auch auf der Grundlage ihres Tonfalls antworten würden. Auf die Frage des Unternehmens, wann dieses Projekt in Zukunft in seinen Spielen zu sehen sein werde, antwortete es sehr schnell.
Befürworten Sie die Idee, künstliche Intelligenz auf diese Weise in die Spielebranche zu investieren?