Bethesda hat viel über Starfield gesprochen (wird in neuem Tab geöffnet) in seinem jüngsten chattet mit, ähm, sich selbst (wird in neuem Tab geöffnet). In einer Fragerunde mit Community Director Jess Finster beleuchtete Todd Howard, Executive Producer von Bethesda Softworks, das Charaktereigenschaftensystem des Spiels und verdeutlichte unter anderem, wie Spieler diese Eigenschaften entfernen können, wenn sie ihnen zu langweilig werden.
Die Eigenschaften von Starfield funktionieren ähnlich wie die in Fallout: New Vegas. Wenn Sie einen Charakter erstellen, werden Ihnen drei Plätze zugewiesen, die Sie aus einer Liste mit Eigenschaften wie „Introvertiert“, „Empathisch“ oder „Straßenratte“ (was ich wählen würde) besetzen können. Anders als die Vorteile von Fallout sind Eigenschaften keine direkten Upgrades, sondern bieten sowohl einen Vorteil als auch einen Nachteil. Die Eigenschaft „Introvertiert“ beispielsweise verleiht Ihnen einen Widerstandsbonus, wenn Sie allein sind, bestraft Sie jedoch, wenn Sie Gefährten haben.
Das sind Dinge, die einem nach einer Weile auf die Nerven gehen können, vor allem, wenn man sich mitten im Spiel dazu entscheidet, den Aufbau seines Charakters zu ändern. Es scheint, als wolle der alte Todd eine Situation vermeiden, in der die Spieler sich entscheiden müssen, ob sie Eigenschaften behalten, die sie nicht möchten, oder einen ganz neuen Charakter erstellen (oder sie mit Konsolenbefehlen loswerden, was Sie ja tun würden). das tut es wirklich). Jede Eigenschaft im Spiel kann mit einer speziellen Quest entfernt werden, die die Eigenschaft löscht – sowohl ihre positiven als auch ihre negativen Punkte.
Aus den Fragen und Antworten lässt sich schließen, dass es für jede Eigenschaft eine eigene entsprechende Entfernungsmission gibt: Howard sagt, dass „jede dieser Missionen etwas ist, das Sie lösen können, wodurch die gesamte Eigenschaft für den Rest Ihres Durchspielens entfernt wird.“ Es klingt nach viel Arbeit, aber dies ist das Spiel, das gerade eine Viertelmillion Dialogzeilen überschritten hat (wird in neuem Tab geöffnet)daher glaube ich, dass die Erstellung von etwa 16 Quests für jedes mögliche Feature eher ein Tropfen auf den heißen Stein ist.
Sofern es die Verzögerungen zulassen, werden wir das nächstes Jahr herausfinden können. Starfield sollte am 11. November dieses Jahres erscheinen, 11 Jahre nach Skyrim, wurde aber auf die erste Hälfte des Jahres 2023 verschoben. (wird in neuem Tab geöffnet).