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The Last of Us 2 war ursprünglich ein Open-World-Spiel, inspiriert von Bloodborne

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Schockierende Details wurden kürzlich von Naughty Dog veröffentlicht, die viele Fans der Horror-, Survival- und Actionserie The Last of Us 2 überraschten.

Naughty Dog hat eine eigene frühere Vision enthüllt, von der niemand etwas weiß: The Last of Us 2 war ursprünglich ein Open-World-Spiel, das von FromSoftwares Bloodborne-Spiel inspiriert wurde, bevor es nach einer Änderung dieses Konzepts zu einem linearen Action-Adventure-Spiel wurde, das 2020 veröffentlicht wurde!

Der Co-Direktor des Spiels erklärte Anthony Newman Die ursprüngliche Designphilosophie von Naughty Dog während der neuen Dokumentation der Serie, Grounded II: Making The Last of Us Part II, während der frühen Entwicklungsphasen. Anthony Newman sagte dazu:

„In den ersten vier oder fünf Monaten war das Spiel ein Open-World-Spiel, inspiriert von Bloodborne, das sich auf Kämpfe und Nahkampf konzentrierte, als wäre es ein Nahkampf.“„.

Die leitende Spieledesignerin Emilia Schatz fügte hinzu: „Es ging nicht nur um den Nahkampf, wir haben uns auch mit der Struktur der Spielwelt beschäftigt„Bloodborne hatte eine Art offenen Raum, der immer größer wurde, je mehr die Spieler von der Spielwelt erkundeten“, sagte sie, und dieses Gefühl gefiel ihr wirklich, und sie wollte dieselbe Erfahrung in Last of Us Part II einbringen.

Das Spiel, das wir schließlich bekamen, ähnelte viel mehr dem ursprünglichen ersten Spiel der Serie und konzentrierte sich auf Action und eine lineare Geschichte mit einer Vielzahl herstellbarer und modifizierbarer Nahkampfwaffen, Schusswaffen und Sprengstoffen.

Erklären Neuer Mann Dass das Open-World-Thema nicht mit der menschlichen Geschichte harmonierte, die das Studio erzählen wollte, wie er es ausdrückte, und dass es wirklich schwer zu verstehen oder sich vorzustellen ist, The Last of Us 2 in einer anderen Form als der uns bekannten zu bringen, geschweige denn in einer offenen Welt, die den Welten der mysteriösen Souls-Spiele ähnelt, mit … nur Nahkampf! Was hätten wir von Elis Fähigkeiten als Bogenschütze? Und wenn der Welt einfach die brauchbaren Schusswaffen ausgegangen wären, wäre das Spiel wirklich absurd gewesen.