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Testen Sie die Fähigkeiten Ihres Computers mit einer Unreal Engine 5.1-Demo
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Es ist bekannt, dass die Unreal Engine 5 uns die wahren Fähigkeiten heutiger Heimkonsolen gezeigt hat. Entwickler können problemlos Entwicklungstools und umfassenden Support erhalten.
Viele große und kleine Spieleentwicklungsstudios sind in erster Linie darauf angewiesen, ihre Spiele mit der neuen Generation der Unreal Engine 5 zu entwickeln, die letztes Jahr angekündigt wurde. Sie ist fortschrittlicher als die vorherige Version.
Diese neue Version der Engine, Version 5.1, macht 3D-Rendering und Echtzeit-Erlebnisse der aktuellen Generation einfacher, effizienter und reibungsloser. Und sie ist vielseitig für die meisten digitalen Branchen geeignet.
Laut EPIC wurde Unreal Engine 5.1 mit mehreren wichtigen Verbesserungen veröffentlicht, die das Spiel noch schöner gemacht haben. Mit dem neuen Engine-Update können Sie tiefer in die wichtigen bevorstehenden Leistungs- und Funktionsverbesserungen für Funktionen wie Lumen, Nanite, World Partition, Virtual Shadow Maps und mehr eintauchen.
Diese Neuigkeit bietet eine wertvolle Gelegenheit, die Aktualität Ihres Geräts und seine Kompatibilität mit Engines der neuen Generation zu testen. Epic hat eine kostenlose Demo der Engine namens Unreal Engine 5.1 Nanite Redwood Forest Demo veröffentlicht. Hier können Sie die Leistung Ihres Computers wirklich testen, einen Spaziergang durch schneebedeckte Wälder mit riesigen Bäumen unternehmen, moderne Schattentechniken, Lichtreflexionen auf Polygonen und viele revolutionäre Dinge erleben – mit maximalen Einstellungen und der größtmöglichen Präzision.
Sie können diese kostenlose Demo hier oder über diesen Direktlink hier herunterladen.
Version 5.1 zielt darauf ab, die Möglichkeit zu erhöhen, mit den fortschrittlichen Technologien von Epic Games mit 60 Bildern pro Sekunde zu spielen. Vorausgesetzt, sie werden auf Konsolen oder Computern der neuen Generation mit Standardspezifikationen verwendet, die nicht unter dem Durchschnitt liegen.
Mit NANITE, LUMEN, Standard-Schattenkarten und superzeitlicher Auflösung
Unreal Engine 5 läutet eine neue Generation visueller Wiedergabetreue ein und verleiht Spielwelten wie Battle Royale Island einen beispiellosen Detailgrad. Funktionen der nächsten Generation der Unreal Engine 5 wie Nanite, Lumen, virtuelle Schattenkarten und temporäre Hyperauflösung sind jetzt auf PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC und Cloud Play verfügbar.
1- Die NANITE-Ressource
Die Nanite-Ressource bietet hochpräzise Geometrie. Insbesondere werden Gebäude in Echtzeit aus Millionen von Polygonen gerendert und jede Ziegel-, Fliesen- und Wandstruktur modelliert. Auch mit HD-Landschaftsszenen. Einzelne Bäume bestehen aus etwa 300.000 Polygonen und auch jeder Stein, jede Rosette und jeder Grashalm ist modelliert.
2- Die LUMEN-Ressource
Lumen Reflections bietet hochwertige Raytracing-Reflexionen auf glänzenden Materialien und Wasser. Lumen rendert außerdem die globale Beleuchtung in Echtzeit mit 60 Bildern pro Sekunde. Sie können wunderschöne Innenräume mit diffuser Beleuchtung sowie Figuren sehen, die mit der Umgebungsbeleuchtung interagieren. (Beispielsweise könnte ein roter Pinselstrich rotes Licht auf Ihre Uniform reflektieren.) Darüber hinaus streut Kleidung mit Emissionseigenschaften (bekannt als glänzend) das Licht auf nahe gelegene Objekte und Oberflächen.
3- Virtuelle Schattenkarten
Virtuelle Schattenkarten ermöglichen hochauflösende Schattierungen. Jeder Ziegelstein, jedes Blatt und jedes modellierte Detail wirft einen Schatten und die Selbstbeschattung wird mit enormer Genauigkeit erscheinen. Das heißt, dass Dinge wie Hüte und andere kleine Details an Figuren ebenfalls einen Schatten werfen.
4- Temporäre Superauflösung (TSR)
Temporary Super Resolution ist eine Verbesserung gegenüber beispielsweise gepuffertem Anti-Aliasing im Fortnite-Remake und ermöglicht eine höhere Bildauflösung bei einer höheren Bildrate.