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Microsofts Sturheit ist einer der Gründe für die Verzögerung beim Start von Fable 4

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Nach langem Warten hat Microsoft den neuen Teil der Fable-Reihe offiziell vorgestellt, doch es gab schon seit einiger Zeit keine Neuigkeiten zum Spiel. Microsoft hat jedoch durch die Leitung seiner Studios bestätigt, dass der Entwicklungsprozess reibungslos verläuft und das Projekt seine anfänglichen Probleme überwunden hat.

Zuvor haben wir aus mehreren sachkundigen Quellen gehört, dass der Entwickler Playground Games die Anforderungen für Fable 4 reduziert hat und dass der Grund dafür die begrenzten Ressourcen der Spiel-Engine waren. Mehr erfahren.

Das Studio hatte Mühe, mit seiner hauseigenen ForzaTech-Engine, die das Gameplay unterstützte, eine effektive offene Welt für Fable zu erschaffen. Zudem machte das Fehlen echter Open-World-Mechaniken außerhalb der Forza-Spiele die Entwicklung für den Entwickler extrem stressig.

Laut Journalist Jez Corden, der sich auf wccftech beruft, habe er durch interne Quellen erfahren, dass eines der größten internen Probleme im Entwicklungsprozess des Spiels Microsofts Beharren auf der Verwendung der hauseigenen Entwicklungs-Engine ForzaTech anstelle einer bekannten Engine wie der Unreal Engine 5 mit ihren hochtechnologischen und einfachen Entwicklungstools sei. Trotz der Aussagekraft dieser Quelle handelt es sich weiterhin um „Gerüchte“, die mit Vorsicht zu genießen sind.

Dass es Probleme bei der Entwicklung von Fable 4 gibt, ist jedoch nichts Neues. Einer der Kampfdesigner des Spiels sagte dies bereits in der Vergangenheit, da die Entwickler im Playground Games Studio wenig Erfahrung mit der Entwicklung eines Kampfsystems für ein Open-World-Spiel dieses Umfangs und vieler Details hatten.