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Star Trek: Resurgence auf April 2023 verschoben

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Chefredakteur Wes Fenlon war größtenteils zufrieden mit dem, was er sah, als er einen kurzen Blick auf Star Trek: Resurgence werfen konnte. (wird in neuem Tab geöffnet) Anfang des Jahres, hauptsächlich, weil es all den Star Trek-Unsinn heraufbeschwor, den wir kennen und lieben: Technobabble und simple Weltraumdiplomatie. Es sei „das erste Trek-Ding seit langer, langer Zeit, das den Geist der 90er-Shows einfängt“, schrieb er, eine Aussage, die das Spiel zumindest für mich sofort ansprechend macht.

Leider müssen wir anderen länger als erwartet auf das Science-Fiction-Vergnügen warten, denn der Entwickler Dramatic Labs hat sich entschieden, die Veröffentlichung auf 2023 zu verschieben.

„Die Produktion schritt den ganzen Sommer über stetig voran, aber wir haben die schwierige Entscheidung getroffen, unseren Veröffentlichungstermin auf 2022 zu verschieben, um dem Spiel den letzten Schliff zu geben und ein wirklich immersives Star Trek-Erlebnis zu schaffen“, sagte das Studio. „Wir planen, Star Trek: Resurgence im April 2023 auf PC, PlayStation und Xbox zu veröffentlichen.

Unsere Liebe und Bewunderung für Star Trek ist der zentrale Grund für diese Entscheidung. Wir sind stolz auf das, was wir bisher erreicht haben, und dieses Projekt bleibt für alle hier ein Herzensprojekt, da wir in einem Universum arbeiten, das so vielen so viel bedeutet.

Verzögerungen sind immer ärgerlich, aber in diesem Fall ist es wahrscheinlich eine kluge Entscheidung. Während Wes die Feinheiten und der TNG-artige Ton von Resurgence gefielen, hatte er Bedenken hinsichtlich des technischen Zustands des Spiels, einschließlich der schwerfälligen Bewegungen und der veralteten „roboterhaften“ Gesichtsanimationen.

„Der Aufschwung ist natürlich noch nicht vorbei und es ist noch Zeit, die offensichtlichsten Mängel zu beheben“, schrieb er. „Aber die Entwickler haben gesagt, dass die Animation schon fast ihren Vorstellungen entspricht, daher erwarte ich zwischen jetzt und der Veröffentlichung später in diesem Jahr keine dramatische Veränderung.“

Wenn Dramatic Labs die zusätzlichen sechs Monate nutzen kann, um die technischen Qualitäten von Star Trek: Resurgence auf das reale Äquivalent von „10.000 Teradyn pro Sekunde“ zu bringen, dann wird sich das Warten meiner Meinung nach lohnen.

Quelle: PC Gamer

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