Nachricht

Spencer: Die Zukunft der Xbox hängt vom Zugang ab und nicht von branchenschädigenden Exklusivtiteln!

Werbung

Die Gaming-Branche steht an einem Wendepunkt, das ist der Schwerpunkt der Keynote des Gaming-Chefs von Microsoft Phil Spencer Wer warnt im Interview mit Polygon während der Game Developers Conference (GDC) vor den Gefahren hoher Kosten und geschlossener Plattformen?

Berührt Phil Spencerzu vielen wichtigen und besorgniserregenden Themen, die die Spielebranche heute beschäftigen, einschließlich der Möglichkeit, ein tragbares Spielgerät auf den Markt zu bringen, und den Herausforderungen, denen geschlossene Plattformen gegenüberstehen. Das Hauptthema der Diskussion waren die Veränderungen, die die Spielebranche erlebt, und wie Unternehmen Spiele entwickeln und veröffentlichen können, einschließlich … Möge Xbox die aktuellen Hindernisse überwinden.

Risiken hoher Kosten und geschlossener Plattformen

gesehen werden Spencer Drei Hauptfaktoren tragen zu den Herausforderungen bei, vor denen die Branche steht: Erstens die hohen Kosten der Spieleentwicklung, zusätzlich zur Vielfalt der Geschäftsmodelle, und schließlich die außergewöhnlichen finanziellen Risiken, die derzeit erforderlich sind, um ein AAA-Spiel auf den Markt zu bringen, das die Erwartungen der Öffentlichkeit erfüllt, und insbesondere die astronomischen Budgets, die große Spiele erfordern, was eine komplexe Reihe von Problemen schafft, die schwer zu lösen sind.

Für mich SpencerDer Weg in die Zukunft besteht darin, die völlige Abhängigkeit vom Exklusivitätsprinzip aufzugeben und neue Spieler zu gewinnen, die traditionelle Spiele nicht mehr lieber auf Heimspielgeräten erleben möchten. Früher war es viel einfacher, das Budget für ein Spiel festzulegen und grünes Licht für die Produktion zu geben, da der Herausgeber das Verkaufsziel festlegen konnte. (z. B. 800.000 verkaufte Exemplare) und Gewinnziel, dann wird der Preis des Spiels festgelegt (normalerweise $59,99 US-Dollar), dann können der Herausgeber und das Studio basierend auf diesen Zahlen ein Budget festlegen, aber die Dinge haben sich jetzt geändert.

Bis 2024 werden die meisten Spiele in mehreren Geschäften verkauft und ihre Preise werden oft einige Wochen nach der Veröffentlichung drastisch reduziert oder am Veröffentlichungstag in Abonnementdienste aufgenommen. Darüber hinaus dauert die Entwicklung der Spiele selbst viele Jahre und erfordert die Beteiligung von Hunderten von Entwicklern und Mitarbeitern, die manchmal über mehrere Standorte verteilt sind. Dies alles führt weltweit zu höheren Kosten.

Hohe Kosten für die Spieleentwicklung

Er fügt hinzu Spencer„Die Kosten für die Entwicklung eines Videospiels können manchmal rund 300 Millionen Dollar erreichen“, und diese Kosten führen seiner Meinung nach zu drei Hauptproblemen, nämlich „einem gemeinsamen Problem aller großen Spiele“, „einem weiteren plattformspezifischen Problem – exklusiven Spielen“ und „einem dritten, das die Branche betrifft“. „In seiner Gesamtheit.“

Früher reichte es aus, nur ein paar hunderttausend Exemplare zu verkaufen, um die Kosten eines Spiels zu decken. Doch heute müssen für neue Spiele unter Umständen Millionen von Exemplaren verkauft werden, und diese Kosten stellen ein großes Hindernis für exklusive Spiele dar, auf die nur eine begrenzte Anzahl von Spielern zugreifen oder die sie besitzen können. Wo er dazu sagte:

Als Publisher weiß man, dass das in einer Welt voller Videospiele eine enorme Zahl ist. Wie schafft man also einen Namen für dieses Produkt? Bin ich bereit, auf einen neuen Titel oder eine neue Spielart zu verzichten, wenn das Gewinnrisiko so hoch ist? Ich denke, das schadet der Kreativität dieser Branche, und das wünsche ich mir nicht.

„Kreativität ist die Grundlage dessen, was wir in Spielen sein sollten.“

Schwierigkeiten, von exklusiven Spielen zu profitieren

Wie er verschüttet hat Spencer Er betonte im Interview die Gefahren exklusiver Spiele und geschlossener Plattformgeräte. Seiner Ansicht nach müssen diese Spiele zusätzliches Geld einbringen, um die Subventionierung der Gerätekosten durch die Gerätehersteller zu rechtfertigen. Zudem geraten sie mit steigenden Spielkosten unter großen Druck.

Die Branche muss neue Akteure anziehen, um nach der Rezession Wachstum zu generieren

Der Leiter des Gaming-Sektors bestätigte gegenüber Microsoft Phil Spencer Der Markt für Spielekonsolen ist im letzten Jahr nicht gewachsen, und trotz der anhaltenden Verkäufe von Xbox-, PlayStation- und Nintendo Switch-Geräten stellt Spencer fest, dass viele Heimkonsolenspieler einfach auf neuere Geräte in der gleichen Kategorie umsteigen, was keine neuen Spieler anzieht und daher nicht zum Marktwachstum beiträgt, wie er sagte:

„[فكر] Wenn die Spielebranche zwei Jahre lang nicht auf höchstem Niveau gewachsen ist, beginnt man sich zu fragen: Okay, ich möchte nicht auf Kosten der Branche wachsen, ich möchte als Teil der Branche wachsen, und was müssen wir als Branche tun, um wieder auf den Wachstumspfad zu kommen?

Spencer fügte hinzu:

„Ich werde sagen, dass jede Entscheidung, die wir heute und morgen treffen, für Xbox ist.“

„Ich weiß, dass Dinge manchmal als Waffen eingesetzt werden und dass dahinter etwas Böses steckt, das uns dazu bringt, Dinge zu tun.“

Lernen Sie den Gaming-Chef von Microsoft kennen Phil Spencer Die Zukunft der Xbox wird vom Zugang abhängen und nicht von Exklusivtiteln, wie man so schön sagt. Spencer Mit seiner stets anti-exklusiven Haltung ist er davon überzeugt, dass die Konzentration auf die Ansprache eines breiteren Publikums der Schlüssel zur Zukunft seiner Plattform ist. Er ist überzeugt, dass die neue Generation von Gamern nicht zwischen Plattformen unterscheidet, sondern überall nach großartigen Spielen sucht. gefunden.

Deshalb sucht er Spencer Xbox zu einer umfassenden Plattform zu machen, die Spielern alles bietet, was sie brauchen, unabhängig vom verwendeten Gerät. Nicht jeder ist mit diesen Entscheidungen vielleicht einverstanden, aber er betont, dass jede getroffene Entscheidung darauf abzielt, Xbox langfristig und zu ihrem Vorteil zu stärken.

Xbox-Trends verärgern Plattform-Fans

Und er erkennt Spencer Einige Spieler könnten von dieser Änderung enttäuscht sein, er glaubt jedoch, dass sie notwendig sei, um ein neues Publikum anzuziehen, und dass das Wichtigste für Xbox darin bestehe, den Spielern die großartigen Spiele anzubieten, nach denen sie suchen. Dabei spiele es keine Rolle, ob diese Spiele exklusiv seien oder nicht. Wichtig sei, dass sie die Bedürfnisse der Spieler erfüllten.

Abschließend fügte er hinzu, dass Xbox mit starker Konkurrenz durch PlayStation und Switch konfrontiert sei, man jedoch von seiner Wettbewerbsfähigkeit überzeugt sei, da man davon überzeugt sei, dass die eigene Plattform durch das Setzen auf Zugänglichkeit und Vielfalt die bevorzugte Plattform für Gamer aller Altersgruppen sein werde. Daher sehe die Zukunft für Xbox rosig aus, da man auf Innovation setze und ein breiteres Publikum erreichen wolle.