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Spencer setzt auf die Zukunft: neue Xbox-Konsolen und Spiele auf allen Plattformen!

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Nachdem sich Microsoft in den letzten Jahren schrittweise von der Idee des Xbox One-Geräts entfernt hat und mit dem wachsenden Ehrgeiz, Millionen von Spielern über Computer, Mobilgeräte und andere Geräte hinweg zu erreichen, hat das Unternehmen nun offiziell die Veröffentlichung von vier exklusiven Xbox-Spielen angekündigt. auf den Plattformen PS5 und Nintendo Switch als Teil der „X“-Initiative. Überall Kassierer.“

Es scheint, dass der erneuerte Slogan des Unternehmens „Xbox Everywhere“ Gestalt annimmt, wenn auch allmählich, wie ein dem Unternehmen nahestehender Journalist hervorhob. Tom Warren Im Exklusivinterview mit dem Präsidenten des Gaming-Raums Phil Spencer Über die Website „The Verge“ wurde versucht, einige Antworten zu erhalten und die Vision des Unternehmens für die Zukunft der Marke zu diskutieren. Dabei wurde aufgezeigt, dass das Unternehmen sich mit der Konkurrenz auseinandersetzt, um die Zukunft der Marke zu verbessern. Geschrieben von einem Journalisten.

Es wird erwartet, dass mehr Spiele von Xbox auf die Geräte der Konkurrenz kommen, da dieser Schritt eine große strategische Wende darstellt, die das Unternehmen öffentlich zurückfährt. Die Veröffentlichung einer kleinen Anzahl exklusiver Xbox-Spiele auf Konkurrenzgeräten scheint der logische nächste Schritt in Microsofts großem Plan zu sein, ist jedoch ein riskanter Schachzug. Mit Risiken… also, was meinen Sie?

Zusätzlich zu den Xbox-exklusiven Spielen, die auf den Plattformen PS5 und Switch veröffentlicht werden, deutete er an Spencer Auch zum Thema der kommenden „einzigartigen“ Xbox-Konsolen der nächsten Generation wurde er zu allen Neuigkeiten und Veröffentlichungen rund um das tragbare Xbox-Gerät befragt und ging auch auf die regulatorischen Maßnahmen gegen Apple ein, die das Geschäft der Plattform beeinträchtigen könnten, und was Xbox jetzt für Microsoft bedeutet.

Diese Änderung könnte den Verkauf von Xbox-Konsolen beeinträchtigen, die den Xbox Game Pass-Abonnementdienst und das Ökosystem der Plattform unterstützen, und Microsoft zwingen, ein Spieleunternehmen zu werden, das auf allen Plattformen und Programmen wie Sega und anderen funktioniert, aber Spencer Er ist sich der Risiken durchaus bewusst und betrachtet dies als eine Gelegenheit, mit der Hardware der Konkurrenz mehr Geld zu verdienen, um Microsofts Spieleentwicklung zu unterstützen und die Spiele letztlich einer größeren Spielerschaft zugänglich zu machen.

Warum ist die Veröffentlichung weiterer Spiele auf mehreren Plattformen für den langfristigen Erfolg von Xbox so wichtig?

Berührt Spencer Im Interview hob er zwei Hauptgründe für diesen Wandel und die Veröffentlichung weiterer Xbox-Spiele auf mehreren Plattformen hervor:

Die erste lautet: Das Wachstum des Gaming-Geschäfts, da Spencer bestätigt, dass der Gaming-Sektor selbst im Vergleich zu Geräten leichter zu erweitern und zu wachsen ist und dass durch die Bereitstellung von Spielen auf mehreren Plattformen die Möglichkeit steigt, mehr Spieler zu finden, was Möglichkeiten schafft, in ihre Entwicklung zu investieren und ihre Einnahmen zu steigern, da Game Pass und der traditionelle Einzelhandel Beispiele für verschiedene Geschäftsmodelle sind, die diesen Trend unterstützen.

Zweite: Erreichen Sie ein breiteres Publikum, denn die Veröffentlichung von Spielen auf mehreren Plattformen bietet eine enorme Chance, Millionen von Spielern auf der ganzen Welt zu erreichen, und erreicht Spencer Ein Beispiel ist das Spiel Palworld, das trotz seiner anfänglichen Veröffentlichung auf einer Plattform auf Xbox und PC sehr beliebt war und daher hofft, diesen Erfolg mit anderen Spielen wiederholen zu können, um seine Position in der Gaming-Welt zu stärken.

Warum nur 4 Spiele und nicht mehr?

Bestätigen Phil Spencer Es ist notwendig, Daten zu sammeln und die Ergebnisse dieser experimentellen Phase auszuwerten, bevor weitere Spiele auf anderen Plattformen veröffentlicht werden, und dies, obwohl Microsoft einer der größten Spieleherausgeber auf verschiedenen Geräten ist. Was dieses Mal jedoch anders ist und zum ersten Mal stattfindet, ist die Erfahrung, seine exklusiven Spiele auf konkurrierenden Plattformen zu veröffentlichen. Daher versucht das Unternehmen, den Grad der Aufnahme dieser Spiele durch die Spielergemeinschaften auf den neuen Plattformen und die Auswirkungen, die dies auf die Xbox-Community hat, zu verstehen.

Werden Starfield und Indiana Jones in Zukunft auf PS5 veröffentlicht?

Er leugnete es nicht Spencer Es besteht definitiv die Möglichkeit, dass große Spiele wie Starfield und Indiana Jones in Zukunft auf PS5 erscheinen, aber er stellte mehrere wichtige Punkte klar, darunter den aktuellen Fokus auf die vier angekündigten Spiele, wie es im letzten Podcast der Fall war, da Microsoft sich derzeit auf das Sammeln von Daten und die Auswertung der Ergebnisse der Veröffentlichung der Spiele konzentriert. Die vier angekündigten (Cuphead, Psychonauts 2, Minecraft Dungeon, Minecraft Legends) auf PS5 und Switch.

Natürlich gibt es keine Garantien für die Zukunft, da er sich enthalten hat Spencer Er hat keine zukünftigen Schritte hinsichtlich der Veröffentlichung weiterer exklusiver Spiele auf konkurrierenden Plattformen versprochen, darunter Starfield und Indiana Jones, was er in seinem jüngsten Podcast klarstellte, und möchte vermeiden, unrealistische Erwartungen zu wecken und PS5-Fans und anderen falsche Hoffnungen zu machen, dass noch mehr kommen wird. Eines der Xbox-Exklusivspiele der nahen Zukunft.

Mit anderen Worten: Microsoft wird derzeit den Erfolg des aktuellen Erlebnisses und das Ausmaß seiner Auswirkungen auf sein Geschäft bewerten, bevor es Entscheidungen hinsichtlich der Ausweitung der Strategie der Veröffentlichung exklusiver Spiele auf anderen Plattformen trifft.

Beruhigung der Ängste von Xbox-Spielern

Der Leiter der Gaming-Abteilung zerstreute die Bedenken der Xbox-Fans hinsichtlich der möglichen negativen Auswirkungen dieser Änderung auf die digitale Inhaltsbibliothek und die Zukunft ihrer Lieblingsplattform und nahm ihre Bedenken zur Kenntnis, betonte jedoch, dass die Meinungen und Bedenken leidenschaftlicher Fans ernst genommen würden.

Er betonte außerdem, dass im vergangenen Dezember die höchste jemals verzeichnete Interaktionsrate mit der Xbox-Plattform erreicht wurde und dies das Vertrauen der Öffentlichkeit in die Marke zeige. Gleichzeitig widerlegte er die weit verbreitete Annahme, dass die Veröffentlichung eines exklusiven Spiels zu einem signifikanten Anstieg der Geräteverkäufe führe und bestätigte, dass dies nicht auf die aktuelle Realität der Branche zutrifft.

Er betonte außerdem, dass man sich für den Erhalt und die Erweiterung der Spielebibliothek der Xbox-Spieler einsetzen werde, und verwies auf die langjährige Unterstützung der Firma bei der „Vorkompatibilität“, der Möglichkeit, plattformübergreifend zu spielen, und der Unterstützung digitaler Bibliotheken als Prioritäten für zukünftige Geräte. Entwicklungspläne und ihr Engagement für den Erhalt digitaler Bibliotheken im Vergleich zu anderen Konkurrenzunternehmen. , und nennt Initiativen wie FPS Boost und Auto HDR, die zur Verbesserung der Leistung älterer Spiele beitragen.

Warum erlaubt Microsoft die Veröffentlichung von Xbox-Spielen auf der PS5, trotz der Konkurrenz durch Sony und der Versuche, diese zu skalieren?

Er antwortete Spencer Das Ziel dieses Experiments besteht darin, die Auswirkungen der Veröffentlichung von Xbox-Spielen auf anderen Plattformen zu verstehen, ein neues Publikum von PS5-Spielern zu erreichen und den Umsatz von Microsoft zu steigern. Die Unterstützung anderer Plattformen könnte jedoch überdacht werden, wenn die Zusammenarbeit mit ihnen das Wachstum von Xbox behindern würde.

Die Messung des Erfolgs der Plattform anhand ihres Schwerpunkts auf dem Game Pass-Dienst und den Einnahmen aus Inhalten und Diensten wurde in der Vergangenheit ebenfalls diskutiert, da der Hauptschwerpunkt bei der Messung des Erfolgs von Xbox auf der Anzahl der Game Pass-Abonnenten lag, sogar bis hin zur Ebene der finanziellen Anreize für Führungskräfte.

Doch als sich der Dienst zu einem nachhaltigen Geschäft entwickelte, änderte sich die Bewertungsmethode und berücksichtigte nun auch die Gesamteinnahmen aus Inhalten und Diensten, einschließlich der Einnahmen aus Spielen auf anderen Plattformen wie PlayStation. Dies stellt eine Ausweitung des Bewertungsumfangs dar, um alle Formen des Plattformwachstums und des Spielvergnügens einzubeziehen, sei es durch Abonnements. Kaufen Sie entweder Spiele oder In-Game-Käufe, was die Bedeutung des anhaltenden Erfolgs von Game Pass im Rahmen dieser umfassenderen Bewertung unterstreicht.

Auf die Frage nach den aktualisierten Gerätemodellen, die aus den Dokumenten der Federal Trade Commission durchgesickert seien, antwortete Spicer lachend und betonte, dass er nichts von irgendwelchen Lecks wisse: „Dazu liegen mir keine Informationen vor.“

Ich habe viel mit Tweets über Mobilgeräte interagiert. Ist ein Mobilgerät darin enthalten?

Er antwortete Spencer Er scherzte, dass er ein Fan von Handheld-Spielen sei, derzeit aber keine Ankündigungen dazu habe. Er fügte hinzu, wenn er Xbox als Plattform betrachte und sich frage, woran ihr Erfolg gemessen werde, dann schaue er sich die Spielerzahlen und die Spielstunden an, und das sei ein guter Indikator dafür, wie wir in Bezug auf die Spielstunden pro Monat dastehen. Über Xbox, ob in der Cloud, auf Ihrem Computer oder auf Ihrem primären Gerät, und er fuhr fort und sagte:

Außerdem stellt sich die Frage nach dem Zugriff auf die Spiele, die sie spielen möchten. Wir lernen aus Nintendos jahrelangem Erfolg mit der Switch: Sie sind großartig darin. Wenn ich mir also das Steam Deck, das ROG und das Legion Go anschaue, gefällt mir diese Hardwarekategorie. Wir haben bereits Arbeit vor uns.

Einer der Schwachpunkte der ROG- oder Lenovo-Erfahrung [Legion Go] ist Windows. Und wie funktioniert das System allein durch Steuereingaben auf einem Bildschirm mit einer so hohen Pixeldichte und auf einem kleineren 8- oder 7-Zoll-Bildschirm? Es handelt sich um einen echten Designpunkt, an dem unser Team mit dem System arbeitet, um sicherzustellen, dass das Erlebnis noch weiter verbessert wird.

Was bedeutet Xbox für Microsoft im Hinblick auf die Veröffentlichung weiterer Spiele auf PS5 und Switch?

Bestätigen Phil Spencer Xbox ist jedoch die Flaggschiff-Gaming- und Content-Plattform des Unternehmens und der drittgrößte Geschäftsbereich von Microsoft. Die Plattform ist ein wichtiges Grundelement, das auf technischer Innovation und inhaltlicher Kreativität basiert und auf der Zusammenarbeit mit globalen Partnern und Entwicklern beruht.

Er äußerte Spencer Abschließend drückte er seine große Begeisterung für die Zukunft der Marke Xbox aus und lobte das Team, die neuen Spiele, die Cloud-Infrastruktur und den gemeinsamen Erfolg der PC- und Cloud-Plattformen sowie die Hardware-Entwicklungspläne. Betonung seiner Rolle als Wachstumstreiber der globalen Gaming-Branche durch die Gewinnung neuer Spieler und Entwickler.