Sony erforscht eine neue Technologie, die den Blick eines Spielers auch ohne VR-Headset verfolgt. Die Idee, Eye-Tracking zur Bestimmung der Position des HUD zu verwenden, wird von Sony mindestens seit dem Entwicklungszyklus der PlayStation VR2 erforscht. Dabei handelt es sich um eine maschinenlerngestützte Bildgebungstechnologie, die es VR-Headsets ermöglicht, die Auflösung beizubehalten und gleichzeitig HD-Inhalte nur in bestimmten Bereichen des Bildschirms anzuzeigen, auf die sich die Spieler mit ihren Augen konzentrieren.
Dies ist das zweite Patent für einen Eye-Tracking-Mechanismus, das Sony im vergangenen Jahr angemeldet hat. Bei der ersten Anmeldung wurde zwar angegeben, dass es sich nur auf VR-Headsets beziehe, doch Sonys Ausweitung in dieser Hinsicht wird die Technologie für Gamer mit oder ohne VR-Headset nutzbar machen.
Die Aufzeichnung selbst bedeutet nicht die Kommerzialisierung dieser Technologie. Es wird jedoch bekräftigt, dass Sony auch nach der Virtual Reality, die aufgrund ihrer hohen Kosten ein extremes Marktsegment bleibt, weiterhin aktiv nach Innovationen für seine Spiele und insbesondere im Bereich Eye-Tracking sucht.
Angesichts des nahenden Einführungstermins der neuen Generation der Virtual-Reality-Brille PSVR 2 von Sony geht man davon aus, dass die Marketingkampagne für die neue Brille bald beginnen wird, da Sony vor Kurzem Andrea Perez, eine ehemalige Mitarbeiterin des Marketingteams der berühmten Marke Nike, eingestellt hat, um dem Marketingteam beizutreten und für die Marke PlayStation und ihre Produkte zu werben.
Wir werden definitiv früher oder später von diesen Technologien hören, wie ich persönlich nach der Einführung von PSVR 2 erwartet habe.