Echte Horrorfans wissen, dass, wenn eine Geschichte Der König in Gelbnur die Glücklichsten werden mit einem vollständigen Satz Murmeln überleben. Signale (wird in neuem Tab geöffnet) beginnt praktisch damit, dass Sie das Buch in die Hand nehmen, obwohl es irgendwie nie in Ihrem Inventar erscheint. Das ist der erste Hinweis darauf, dass Space Madness gleich um die Ecke ist.
Wenn ich es ganz vereinfachen müsste, würde ich Signalis als einen (größtenteils) von oben nach unten gedrehten Silent Hill-Anime im Weltraum beschreiben. Aber Horror ist ein Genre, das ausschließlich von Stimmungen und Instinkten getrieben wird, und mein Bauchgefühl sagt mir, dass Signalis etwas Besonderes ist. Es bezeichnet sich selbst als „Psycho-Horror“ und imitiert den Ton von Silent Hill, aber so wie Dead Space Resident Evil 4, System Shock und Event Horizon zu einem eigenen Erlebnis vereint, ist Signalis ein reichhaltiger Eintopf aus Science-Fiction und Horror.
Es ist vertraut, schmackhaft und zugänglich, bis es zu etwas anderem wird.
Sehen sie für Sie wie Monster aus?
So geht Signalis unter die Haut. Obwohl es in einem geerdeten (wenn auch zutiefst dystopischen) Low-Tech-Universum mit viel weltbildendem Text spielt, herrscht hier ein allgegenwärtiges Gefühl der Unwirklichkeit. Die Rätsel sind surreal und abstrakt, ohne ersichtlichen Grund, und die Protagonistin Elster (ein massenproduzierter „Replika“-Android) hat ihre eigenen Gedanken, Gefühle, Impulse und fragmentarischen Erinnerungen, die Sie nicht kennen. Ihre Mission ist jedoch klar genug: Suchen Sie auf dem abgelegenen Eisplaneten Leng nach dem vermissten Co-Piloten Ihres Schiffes.
Es gibt ein nagendes Gefühl, dass, obwohl man der Spieler ist, hier nichts drin ist dein Kontrolle. Oder die von irgendjemandem. Jede lebende Figur, die du triffst, scheint genauso verloren zu sein wie du.
Spielmechanikalisch ist Signalis am bekanntesten: Es ist ein klassisches Survival-Horror-Spiel, das auf Rätseln, Erkundung und Ressourcenmanagement basiert. Munition und Heilung sind begrenzt, klaustrophobische Tunnel werden von uralten Androiden bewacht, die zu Monstern wurden, und Speicherräume mit Truhen helfen, das begrenzte Inventar zu entlasten. Die Kämpfe ähneln am ehesten dem Resident Evil 1-Remake, mit einfachen Schießereien, die durch die Wiederbelebung von Monstern, die nur mit begrenzten Brandsätzen dauerhaft getötet oder mit verbrauchbaren Notfallgegenständen betäubt werden können, spannend werden. Wer das zu stressig findet, kann den Schwierigkeitsgrad auch reduzieren, was den Ressourcendruck deutlich reduziert. Dieser Aspekt von Signalis ist unauffällig.
Signalis sieht aber auch sonst bemerkenswert aus. Abgesehen von einigen stilvollen Zwischensequenzen mit klassischen Szenenbildern besteht die Welt aus makellosen Pixel-Art-Hintergründen mit niedrig aufgelösten 3D-Modellen, die im klassischen Resident-Evil-Stil darübergelegt sind. Unterstützt wird dies durch eine Karte, die wichtige Räume und Türen als kaputt, offen oder verschlossen markiert. Anstatt den Weg zu verschleiern, bleibt die Kamera in einer klaren Draufsicht stehen.
Und dann plötzlich nicht mehr: Signalis wechselt für eine Rätsel- oder Erkundungssequenz abrupt in die 3D-Egoperspektive im PlayStation-Stil. Zwischen diesen Änderungen und den fehlerhaften Videoeffekten der Gegner, denen Sie begegnen, gibt Ihnen Signalis nie ein sicheres Gefühl.
Inspiriert von Silent Hill-Sounddesigner Akira Yamaoka besteht Signalis‘ Klanglandschaft größtenteils aus einem vielschichtigen industriellen Summen, dem Pochen entfernter Maschinen und klickenden Laufwerksköpfen. Bis ein Monster dich sieht und schreit – dann wird das gedämpfte Rauschen durch eine disharmonische mechanische Kakophonie ersetzt; das Geräusch von synthetischem Adrenalin und das Pochen deines Androidenherzens in deinen Ohren, bis du entkommst oder deine Angreifer tot sind.
Audio, Rätsel und übergreifende Themen des Spiels treffen sich alle im Radio-Panel. Als Low-Fidelity-Android verfügt Elster über einen eingebauten Radio-Tuner, der Signale automatisch dekodiert. Die meisten Frequenzen enthalten lediglich Rauschen, Sendernummern und verzerrte Musik, andere liefern jedoch Codes für den Zugriff auf verschlossene Safes, die Übertragung wichtiger Geräusche oder sogar die Verletzung von Feinden. Solange das Radio eingeschaltet ist, sorgen die allgegenwärtigen Signalschleifen, kryptischen Nachrichten und das Rauschen für zusätzliche Beunruhigung.
Zerbrochene Erinnerungen
Signalis' absichtliche Zweideutigkeit machte mich nervös die ganze ZeitErwarten Sie keine einfache Erklärung: Signalis spielt sich wie ein Traum, springt oft vorwärts und überlässt es dem Spieler, herauszufinden, wie viel Zeit vergangen ist. 3D-Rückblenden in der Ich-Perspektive verwirren die Zeitlinie zusätzlich, unmögliche Szenen werden mit plausibleren Erinnerungen durchsetzt. Während Ihre Mission immer einfach ist – eine Abwärtsspirale auf der Suche nach einer vermissten Person – bleiben viele Feinheiten der Interpretation überlassen.
Meine Kritikpunkte an Signalis beginnen und enden mit der Inventarverwaltung. Elster hat ein Inventar mit sechs Plätzen. Leider ergeben eine Waffe und eine Munitionskiste zwei Gegenstände. Zusammen mit Heilgegenständen sind es drei. Ein Verteidigungsgegenstand macht vier. Es gibt außerdem eine Taschenlampe (für dunkle Räume) und eine Kamera (für visuelle Hinweise zu Rätselhinweisen), und das, bevor man einen einzigen Rätselschlüssel mit sich führen muss. Unnötig zu erwähnen, dass ich häufig zu Lagerkisten zurückkehren musste. Schon ein zusätzlicher Platz (oder die Möglichkeit, Taschenlampe und Kamera dauerhaft auszurüsten) würde 80% meiner Inventarprobleme lösen.
Aber genug der Tiraden. Ich würde gerne mehr über die Geschichte und ihre Welt erzählen, aber ich möchte keine Überraschungen verraten. Signalis erscheint am 27. Oktober und wird auch im Game Pass verfügbar sein. Ich kann es kaum erwarten, mit der Silent Hill-Crowd über Elsters gebrochene Erinnerungen zu sprechen. Signalis fühlt sich wie ein Spiel an, an das ich noch lange denken und mich (wenn auch nur vage) erinnern werde.