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Rückblick und Bewertung | Sonic Frontiers.. Eine neue Richtung für die Abenteuer des blauen Igels

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SEGA hat seinen neuen Titel Sonic Frontiers veröffentlicht. Das Spiel stellt uns den beliebten blauen Igel mit einem neuen Ansatz vor, der sich von dem unterscheidet, was wir von früheren Spielen, insbesondere den Klassikern, gewohnt sind.

Seit der Ankündigung des Spiels Sonic Frontiers haben sich die Meinungen der Spieler dazu vervielfacht. Einige von ihnen unterstützten die Idee, zumindest einen Teil mit anderer Grafik und anderer Ausrichtung zu haben, und einige von ihnen lehnten die Idee völlig ab und zogen es vor, dass das Spiel so bleibt, wie es dafür bekannt ist.

Dem Unternehmen wird zugeschrieben, mit der modernen Gaming-Ära Schritt zu halten. Das Wichtigste ist jedoch, ein differenziertes und gut gemachtes Unterhaltungsprodukt anzubieten. Daher ist es dem Spiel und dem Entwicklungsteam gelungen, differenzierende Elemente zu integrieren. Genau das erfahren wir weiter unten. Wir freuen uns also auf Ihren Testbericht.

Das Spiel beginnt mit einer kurzen Vorstellung unserer Helden Sonic, Tails und Amy. Und keine Sorge, Knuckles ist auch dabei. Nach einigen digitalen Tricks landet Sonic auf mysteriöse Weise in einem der „Cyberspace“-Level des Spiels, das auf dem Gebiet von Green Hill basiert. Dieses lineare Level dient als Tutorial für die grundlegenden Moves des Charakters. Sie können es aber später erneut besuchen, um optionale Ziele zu erfüllen und zusätzliche Gegenstände zu erhalten, wenn Sie möchten.

Wenn Sie fertig sind, werden Sie zum ersten von fünf „offenen“ Orten gebracht, einschließlich der Insel Kronos, und dort stellen Sie fest, dass Sonics Freunde vermisst werden und es an Ihnen liegt, sie zu finden und zu retten.

Die Handlung von Frontiers dreht sich um spannende Action und integriert auch einige Elemente aus dem 3D-Sonic-Titel, allerdings ist das Spieltempo im Vergleich zu den Vorgängertiteln deutlich gedämpft; um es weniger beeindruckend zu machen, insbesondere durch einige sehr langweilige Zwischensequenzen, stelle man sich vor, dass 90% davon aus wechselseitigen Gesprächen zwischen Sonic und einem seiner Freunde bestehen, mit sehr wenig Action zwischen ihnen, um die nötige Abwechslung zu schaffen. Aber am Ende entwickelt sich die Geschichte gut.

Nach der Ankunft auf der Insel Kronos führt Sie das Spiel auf einem kurzen, linearen Weg in verschiedene Aspekte des Gameplays ein, wie den Kampf und die Fähigkeit „Cyloop“. Mit dieser Fähigkeit können Sie Objekte und Feinde effektiv umkreisen. Die eindrucksvollen Bewegungseffekte gehören zu den schönsten visuellen Effekten im Spiel.

Das Schöne daran ist, dass Sie das Spiel mehr oder weniger dazu bringen können, Ihnen eine unendliche Anzahl von Schleifen zu geben, indem Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt einfach kleine Kreise fahren. Jede vollständige Runde ergibt ungefähr 15 Runden und es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Wiederholungen.

Nach einer gewissen Spielzeit haben Sie endlich die Freiheit, überall hinzugehen. Die Größe jeder Insel ist wirklich beeindruckend, obwohl sie nicht so groß ist, dass sie überwältigend wirkt. Aus dieser Perspektive muss man sagen, dass man sich in nur ein bis zwei Minuten problemlos von einem Ende der Karte zum anderen bewegen kann.

Was mir allerdings nicht gefiel, war der Mangel an Gegnern auf jeder Karte. Dadurch wirkt das Spiel völlig leer und es gibt auch viele Spielertäuschungsmanöver, was das Erfüllen von Aufgaben in der riesigen und weitläufigen Spielwelt angeht.

Was die Steuerung betrifft, ist sie weder die beste noch die schlechteste. Ich hatte vom Sonic Team mehr erwartet, aber ich verzeihe ihnen, denn dieses Projekt ist ihr erstes. Die Idee, das Spiel erstmals von einem einfachen 2D-System in ein großes Spiel zu verwandeln, ist großartig und gleichzeitig beängstigend.

Im Spiel musst du die Karte Stück für Stück freischalten, indem du Minispiele abschließt und zufällige Abschnitte freischaltest, die sich schließlich zu einem vollständigen Bild zusammenfügen. Die Inseln sind zwar nicht sehr groß, aber man kann sich trotzdem ein wenig verlaufen.

Es ist fast so, als wüsste das Spiel, dass die Plattformsteuerung schwach ist, denn die meisten Abschnitte, in denen man bekannte Schienen hinunterlaufen oder zwischen Planken springen muss, laufen fast vollständig automatisch. Man beginnt damit, auf dem Booster-Block zu rennen oder zu springen, und kann sich dann zurücklehnen und zusehen, wie Sonic elegant durch die Ringe rennt, indem er hin und her springt. bevor sie zur Erde zurückkehren, um ihre Reise fortzusetzen.

Das Spiel distanziert sich stark vom Spieler, da es weiß, dass die Spielmechanik zusammenbrechen wird, wenn der Spieler die vollständige Kontrolle über diese bestimmten Aktivitäten erlangt.

Die Grafik des Spiels ist ehrlich gesagt absolut tadellos. Die qualitative Veränderung in diesem Bereich im Vergleich zu den klassischen Titeln und die lebendigen Farben sind genau das, was Veteranen und auch neue Fans der Serie brauchen. Dies ist das klarste Bild des blauen Igels, das wir von unserer ersten Begegnung bis zur Veröffentlichung des Spiels sehen werden.

Musikalisch hat das Entwicklerteam zwar das von einer konzertierten Eigenleistung gewohnte Niveau gehalten, bleibt aber dennoch schwach und weit hinter den Erwartungen zurück.

Positives

  • Der Fun Run hat viel Spaß gemacht.
  • Lustige Nebenquests in Form von Minispielen.
  • Sehr coole Grafik.

Negatives

  • Bescheidener Spielstil.
  • Der Mechanismus zum Sammeln von Gegenständen ist ziemlich mühsam.
  • Der Kampf gegen Feinde ist schwierig und fehlerhaft.
  • Die Spielwelt ist im Vergleich zu ihrer enormen Größe völlig leer.
  • Die Handlung der Geschichte wiederholt sich und enthält nichts Neues.

Endergebnis – 6,5

6.5

Durchschnitt

Sonic Frontiers hat deutlich weniger geleistet als erwartet, obwohl es das erste Projekt dieser Art des Entwicklerteams ist. Wer ein umfassendes Produkt sucht, ist mit diesem Spiel nicht gut beraten. Wer aber ein wenig in die guten alten Zeiten zurückversetzen möchte, sollte ihm ruhig eine Chance geben.

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