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Missachtungskritik | PC-Spieler

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Wissenswertes

Was ist das? Ein atmosphärischer Ego-Horror-Shooter Ding inspiriert von der Kunst von HR Giger und Zdzisław Beksiński.
Erwarten Sie zu zahlen $ 40/£ 32
Veröffentlichungsdatum 14. Oktober 2022
Entwickler Ebb Software
Editor Kepler interaktiv
Bewertet am Core i5 12600K, RTX 3070, 32 GB RAM
Mehrspieler? NEIN
Link Offizielle Website (wird in neuem Tab geöffnet)

Im Jahr 2021 drückte ein rebellischer Pilger namens „Bogleech“ seine Gefühle in den zerstörten Überresten von Tumblr (wird in neuem Tab geöffnet) verglich den kosmischen Horror treffend mit der Vorstellung einer Ameise, die eine Leiterplatte erkundet. Aus ihrer Perspektive handelt es sich um eine Art furchteinflößende außerirdische Stadt. Und wenn eine Ameise auch nur für einen Moment den schrecklichen Zweck und Kontext eines menschlichen Computers verstehen könnte, wie könnte sie dann jemals wieder zur Ameise werden?

Ich musste beim Spielen von Scorn immer wieder an diesen Beitrag denken, besonders während meines Lieblingsmoments gegen Ende des Spiels (ein paar Spoiler voraus, ich werde versuchen, nicht zu sehr ins Detail zu gehen), wenn man von der industriellen Unterwelt einer vergessenen Zivilisation in ihre fremdartige und furchteinflößende, aber auch irgendwie traurige königliche Hauptstadt wechselt.

Das ganze Spiel bisher haben Sie die abscheulichen braunen Maschinen dieser alten Leute gesehen, die sich abmühten, etwas, Sie zerrissen vertraute Menschen, manchmal noch zu Lebzeiten, zu unbekannten Zwecken. Jetzt sehen Sie eine verfallende Kathedrale, geschmückt mit kolossalen Statuen ebendieser Wesen, manche in heroischen Posen, andere mit leuchtend roten Gebärmüttern, und viele von ihnen kopulierend. Wie verkraftete diese Zivilisation den Widerspruch zwischen ihrer Selbstdarstellung und der Art und Weise, wie sie ihre Menschen behandelte?

Diese graue Kathedrale, in lila Licht getaucht, war der Teil des Spiels, der mich am meisten an die Arbeit von erinnerte Zdzislaw Beksiński (wird in neuem Tab geöffnet)Ein polnischer Künstler, der „malen wollte, als würde er Träume fotografieren“ und neben dem Xenomorph-Erfinder HR Giger als eine der Hauptinspirationen von Scorn gilt. Das atemberaubende visuelle Fest der außerirdischen Hauptstadt, begleitet von traurigem Sound, rührte mich fast zu Tränen. Es war so seltsam und wunderbar und schien auf ein größeres Geheimnis im Herzen von Scorn hinzuweisen.

Eine Stunde nach Beginn des nächsten Levels beendete Scorn das Spiel und ich musste das Kapitel neu starten. Man kann nicht manuell speichern, und die großzügigeren regulären Checkpoints des Spiels sind nur durch den Tod des Spielers erreichbar – vom Hauptmenü aus kann man nur am Anfang eines Kapitels oder gelegentliche Markierungen in der Mitte laden. Ich habe die Teile des Kapitels, die ich bereits geschafft hatte, schnell durchgespielt, bla bla, alte Leute, bla bla, unbekannter Zweck, ich habe das absolute Minimum des Spiels geschafft, das ich spielen musste. nach das, und der Abspann lief. Der technische Schluckauf und das frustrierende Feedback in diesem entscheidenden Moment haben meinen Tinnitus wirklich getötet.

Ich finde, dass „Scorn“ ein wirklich großartiges Science-Fiction-Werk ist, aber manchmal irritiert es mich schon.

Eureka-Momente

(Bildnachweis: Ebb Software)

Der grundlegende Gameplay-Loop von Scorn erinnert mich eher an Portal oder die Schreine in Breath of the Wild. Man betritt ein neues Gebiet und muss sich langsam seinen Weg durch das Gebiet bahnen, die gruselige Umgebung in sich aufnehmen und die Funktion der verschiedenen grotesken biologischen Apparate herausfinden, die diese verlorene Zivilisation hinterlassen hat. Scorns Protagonist scheint ein Mitglied dieser Zivilisation zu sein, vielleicht das letzte, das übrig geblieben ist, nachdem alle anderen in Body-Horror-Rausch abgetaucht sind.

Man folgt Fragen, gerät in Sackgassen, sammelt Schlüssel oder Puzzleteile auf und versucht herauszufinden, wie alles zusammenpasst, bis es endlich klickt. Im ersten großen Setpiece von Scorn spielt man beispielsweise eine Art Kranstapelspiel, um eine überraschende Ladung herauszuholen, und baut dann eine kleine Eisenbahn um, sodass man die Ladung per Handkarren an ihr Ziel bringen kann. Ich fand den Kranabschnitt ein anspruchsvolles, aber unterhaltsames Rätsel, und es war faszinierend (und auch leicht erschreckend), die Maschine in Bewegung zu sehen, nachdem man in reglosem Zustand an ihr vorbeigegangen war.

… Ich beeile mich, den Angriffen auszuweichen, schlängel mich dicht an diese seltsamen Fleischmonster heran, um sie mit meiner Peniswaffe zu treffen.

Es gab Momente, in denen meine Sticheleien und Intrigen schreckliche Konsequenzen für die wenigen nicht feindseligen Lebewesen in der Welt von Scorn nach sich zogen, und diese Szenen ließen mich schlimmer fühlen als jede böse Dialogentscheidung, die ich versehentlich in einem Rollenspiel getroffen habe. Im Ernst, denkt mal darüber nach:Kims Aces High ablehnen (wird in neuem Tab geöffnet) in Disco Elysium“ als Referenz dafür, wie schlecht ich mich dabei gefühlt habe. Falls es nicht klar ist, denke ich, dass es zeigt, dass Scorn solche emotionalen Schläge auch ohne Dialog austeilen kann.

Um bastião distante cortando um céu azul-acinzentado no final de uma linha férrea quitinosa.

(Bildnachweis: Ebb Software)

Die Kampfsysteme in Scorn erinnern an klassisches Survival-Horror. Man bewegt sich langsam, die Gegner schlagen hart zu, und wenn einem mehr als zwei gleichzeitig gegenüberstehen, ist das überwältigend. Um die Feinde zu bekämpfen, die größtenteils aus einer hirnlosen, pilzartigen Tierart bestehen, die die Ruinen befallen hat, nutzt man ein Arsenal lebender Waffen.

Das Hauptspiel ist ein phallischer Nahkampfkolben, der nach jedem Schuss abkühlen muss. Später bekommt man aber auch eine Pistole, eine Schrotflinte und schließlich einen Granatwerfer. Ich mag die Kämpfe in Scorn, wenn man das Wort „mögen“ überhaupt ausdrücken kann. Sie sind so spannend wie in Resident Evil, und ich habe immer das Gefühl, nur mit knapper Not zu überleben, während ich Angriffen ausweiche und mich dicht an diese seltsamen Fleischmonster heranschleiche, um sie mit meiner Penispistole zu erledigen.

Leider hat der harte Kampf die Checkpoint-Probleme, die ich erwähnt habe, noch verschlimmert. Bevor der Glitch im letzten Level meine tiefe, kosmische Horrorstimmung trübte, verlor ich mittendrin auch noch etwa anderthalb Stunden Spielzeit. Nach einer langen Session voller Verabscheuungswürdigkeiten, die mit einem echten Elend Ich erreichte ein neues Gebiet und starb prompt, als Scorns ernstere normale Feinde auftauchten – man denke an Lickers oder Hunters in Resident Evil. Es wurde etwa eine Minute lang aufgeladen, bevor ich gegen die Typen kämpfte, also hielt ich inne, um etwas anderes zu tun, da ich dachte, ich könnte es einfach gleich aufladen, wenn ich mich zum Spielen hinsetzte.

Ich konnte es nicht direkt laden, als ich mich zum Spielen hinsetzte. Ich musste den gesamten Vorgang von vorne beginnen, inklusive des verdammten Rätsels. Dadurch verlor ich etwa die Hälfte der angekündigten fünfstündigen Spielzeit von Scorn durch das Checkpoint-System. Andere Spielgewohnheiten oder einfach Glück könnten helfen, diesen wunden Punkt ganz zu vermeiden, aber ich denke, eine vernünftige Lösung seitens des Entwicklers wäre ein einziger rollierender Checkpoint-Speicherplatz, der über das Menü zugänglich ist.

colunas insetoides sustentando algum tipo de ponte suspensa pouco visível através da neblina lilás

(Bildnachweis: Ebb Software)

Trotz Checkpoint-Spielereien und fünf Stunden Spielzeit bin ich der Meinung, dass Scorn 40 Dollar wert ist. Es ist beeindruckend, einzigartig und repräsentiert etwas, was ich mir von AAA- und AAA-nahen Entwicklern wünsche: gute Ideen, denen man freien Lauf lässt, anstatt sie an steigende Spielanforderungen anzupassen. Scorn hätte sicherlich auch als Low-Fi-Spukhausprojekt im PS1-Stil funktionieren können, aber sein Engagement für das Groteske profitiert wirklich von hochmodernem Rendering. Und außerdem lassen sich die Kosten für Scorn vermeiden, indem man es über Xbox Game Pass für PC.

Der konzentrierte Fokus von Scorn bildet einen interessanten Kontrapunkt zu einem anderen visuell beeindruckenden Horror-Erlebnis aus der Egoperspektive, das 2022 erscheint: Ghostwire Tokyo (wird in neuem Tab geöffnet)Ghostwire bestand aus etwa fünf Stunden voller neuer Ideen, verteilt auf 10 bis 20 Stunden Open-World-Basissammeln und -räumen. Nach einem anfänglichen Anflug von Begeisterung habe ich mich durch die Hauptquest gequält und sie dann sofort wieder deinstalliert. Ich würde sagen, ich Wert Die kürzere Zeit, die ich mit Scorn verbracht habe, war größer als die Zeit, die ich Ghostwire Tokyo gewidmet habe.

Scorn ist, kurz gesagt, der Hammer. Es nutzt seine hochmodernen Grafik- und Rendering-Möglichkeiten sinnvoll. Statt 200 Gigabyte an Battle-Royale-Karten oder der realistischsten Simulation von Ronald Reagans Wangenknochen, die die Welt je gesehen hat, präsentiert Scorn etwas bewussteres, künstlerisch Verstörendes: eine wahrhaft fremde Welt, die mich abwechselnd überrascht, angeekelt und zutiefst bewegt hat. Ich hoffe, die lästigen Checkpoints können mit einem Patch gelindert werden, und es ist eine Art Spiel, von dem ich gerne mehr sehen würde.

Algum tipo de criatura estranha e sem boca enfiada em meio ovo, apêndices emergindo e se debatendo

Hey kleiner Freund, ich hoffe, dir passiert nichts Unaussprechliches! (Bildnachweis: Ebb Software)

Quelle: PC Gamer

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