Derzeit tobt ein Rechtsstreit zwischen den beiden Streitparteien: dem Steam-Store-Besitzer und dem unabhängigen Entwicklungsstudio Wolfire, das Spieleentwickler in einer Sammelklage gegen die Valve Corporation, den Store-Besitzer, vertreten will. Es ging vor Gericht, das wiederum Dokumente von beiden Parteien erhielt. Diese Dokumente zeigen, wie es dazu kam. Ein Streit zwischen dem ersten Unternehmen und Epic Games aus der Vergangenheit.
Der Epic Store ist Eigentum von Epic Games und verfügt über zahlreiche Zweige und Beiträge zur Spielebranche, darunter die Unreal Engine in allen ihren Versionen sowie die Möglichkeit, die Veröffentlichung einiger Spiele zu übernehmen, zuletzt Alan Wake 2.
Der Shop des Unternehmens wurde 2018 eröffnet und versucht seitdem auf verschiedene Weise, mit Valves Steam-Plattform zu konkurrieren, sei es mit starken Angeboten oder Sonderrabatten auf Computerspiele, aber auch mit vielen wertvollen Gratispreisen für die Spieler.
Editor Simon Charles Von GameDiscoverGo konnte er zusammenfassen, was derzeit zwischen Valve und Wolfire vor sich geht, wo er wiederum einige Dokumente und E-Mails erhielt, die die Unzufriedenheit des Valve-Chefs zeigen. Gabe Newell Beim Start des Epic Store kam es zu einer verbalen Auseinandersetzung zwischen ihm und … Tim Sweeney Der Direktor des IPIC, der ihn in einem der Briefe als „verrückt“ bezeichnete.
Aus den E-Mails ging hervor, dass der Valve-Manager mit der Eröffnung des Epic Stores nicht zufrieden war. Er wandte sich an mehrere Firmenchefs und warnte sie vor dem Konkurrenz-Store, insbesondere angesichts des Rückgangs der Spieleveröffentlichungen auf der Steam-Plattform im Zeitraum zwischen 2019 und 2020.
Nachrichten aus dem Jahr 2018 zeigten auch, dass der Grund für den Streit zwischen Tim Sweeney Epic-Präsident und Gabe Noel Der CEO von Vale bekräftigte Epics Absicht, den Prozentsatz, den Apple von den Entwicklergewinnen einbehält (301 TP3T), zu reduzieren. Zu diesem Zeitpunkt hatte Valve eine neue Richtlinie angekündigt, die vorsieht, 201 TP3T von den Einnahmen erfolgreicher Spiele auf Steam einzubehalten, während bei anderen Spielen 301 TP3T einbehalten wurden. Dieses Problem wurde nun behoben. Tim Er beschreibt die Angelegenheit so, dass die Mächtigen bevorzugt behandelt würden und den Jungen ein Anteil von 30% aufgezwungen würde, weshalb es zu der verbalen Auseinandersetzung in den Briefen gekommen sei.
Trotz alledem haben die Finanzergebnisse von Valve gezeigt, dass die Steam-Plattform in vielen Aspekten immer noch herausragend ist und von Zeit zu Zeit neue Rekorde erreicht, und dies deutet auf die eine oder andere Weise darauf hin, dass die Einführung des Stores durch Epic die Ergebnisse und Erfolge von Steam nicht wirklich beeinflusst hat.