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Project M ist ein fantastisches Spiel, ähnlich wie Detroit: Become Human
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Anfang des Jahres haben wir Ihnen die Ankündigung eines neuen Spielprojekts des südkoreanischen Entwicklers NCSOFT Studio mit dem Namen Project „M“ mitgeteilt, ein Spiel, das stark von der Arbeit des französischen Entwicklers Quantic Dream inspiriert ist.
Dort haben wir den ersten Trailer für dieses kommende Projekt auf Heimkonsolen gesehen: „Project M“, ein Arbeitsname, bis das Spiel einer breiteren Öffentlichkeit bekannt gegeben wird.
Neue Informationen teilte der Spieleentwickler im „Come & Go Room“-Frage-und-Antwort-Raum und lud das Publikum zum Mitdiskutieren ein. Die Entwickler erklärten uns einige der Spielrichtungen und den bisherigen Entwicklungsverlauf. Hier sind einige davon.
Gibt es für Project M ein konkretes Veröffentlichungsdatum?
Nein, es gibt noch keinen Veröffentlichungstermin.
Handelt es sich bei dem, was wir gesehen haben, um eine filmische CJ-Show oder handelt es sich um Grafiken aus der internen Engine des Spiels?
Was im Trailer zu sehen war, ist Teil des eigentlichen Inhalts des Spiels und wir stellen sicher, dass sich der Clip, den wir gesehen haben, nicht von dem Gameplay unterscheidet, nach dem wir suchen. Sie können ihn sich also als einen Trailer für unser Projekt vorstellen, der mit einer Mischung unserer ausgewählten Gameplay-Szenen gestaltet ist. Er wird 100%-filmreif sein.
Ist es möglich, dass vor der Veröffentlichung noch viele Änderungen vorgenommen werden?
Spieler geben ihr Feedback dazu ab, was ihrer Meinung nach geändert werden könnte, denn was Sie im Clip sehen, ist keineswegs die endgültige Arbeit, da sich bis zur Veröffentlichung noch weitere Dinge ändern werden, darunter Charaktere, Kostüme und Benutzeroberfläche.
Wird das Spiel hauptsächlich auf dem QTE-System basieren, das in Spielen wie Heavy Rain und Detroit Become Human verwendet wird?
Detroit: Become Human hat ein neues Paradigma in der Videospielbranche gesetzt und ist eines der Spiele, die einem sofort in den Sinn kommen, wenn man das interaktive Filmsystem erwähnt. Wir mögen Detroit, und die Leute assoziieren unser Projekt immer damit, aber wir werden etwas Originelles machen.
Steckt hinter dem Projektnamen „Project M“ ein Geheimnis?
Wir nannten es zunächst „Project IM“, um unseren ersten Versuch im Genre des „interaktiven Films“ zu bezeichnen. Schließlich wurde es zu „Project M“ verkürzt, und War M bezieht sich auf die Erzählung des Spiels.
Wo finden die Ereignisse des Spiels statt und in welche Umgebung sind sie eingebettet?
Viele freuen sich darüber, dass der Schauplatz in Korea angesiedelt ist, genauer gesagt in der mit der Geschichte verbundenen Incheon-Straße. Dort haben wir uns große Mühe gegeben, die reale Alltagsumgebung in die virtuelle Welt zu integrieren, und das trotz der großen Lücken zwischen Realität und Spiel, die durch das Scannen von Spezifikationen und die Anpassung der neu gestalteten Levels ermöglicht wurden.
Wir erinnern unsere Follower daran, dass das Spiel auf interaktiven Ereignissen basiert, wie wir sie bereits bei den Spielen Heavy Rain und Detroit: Become Human des französischen Entwicklers Quantic Dream gesehen haben. Laut dem Entwickler bietet es je nach den Entscheidungen des Spielers mehrere Geschichten und Enden und erzählt eine interaktive Science-Fiction-Drama-Geschichte über die Rache eines Mannes für den Tod seiner Freundin.
Das Spiel wird mit der Unreal Engine 5 entwickelt und hat laut Aussage des Entwicklers dem Entwickler NCSOFT fortschrittliche technologische Technologie zur Verfügung gestellt, die realistische Grafiken, filmische Produktion, Gesichtsausdrücke und ausdrucksstarke Bewegungen der Gesichter der Charaktere ermöglicht.
