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Warum wird Gears of War an XBOX verkauft? Ehemaliger Designer teilt seine Meinung

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In einem neuen Interview mit Cliff Bleszinski, dem leitenden Designer der ursprünglichen Gears of War-Trilogie, teilen wir seine Gedanken zum Verkauf des Titels durch Epic Games. Microsoft kaufte die Serie 2014. Damals entwickelte sich die Serie von einem exklusiven Titel in Zusammenarbeit mit Epic Games zu einem First-Party-Spiel.

In einem Interview mit IGN äußerte Bleszinski seine Gedanken dazu, warum Epic Games den Titel verkauft. Seiner Meinung nach wusste das Studio nach dem Ausscheiden von ihm, Produzent Rod Ferguson und Game Style Designer Lee Perry nicht, was es mit der Serie anfangen sollte. Laut Bleszinski hat Epic Games schon lange kein Spiel mehr veröffentlicht.

Und obwohl eine branchenführende Engine möglicherweise etwas Geld von den Entwicklern benötigt, war Fortnite noch weit von der Veröffentlichung entfernt und der Epic Games Store existierte noch nicht.

Gears of War entstand durch einfache Entscheidungen. Der Designer der Trilogie entschied sich für einen Third-Person-Shooter, in dem er die detaillierten Charaktermodelle präsentieren wollte. Bleszinski ist nach wie vor stolz auf die Geschichte hinter Gears of War und insbesondere auf die Entscheidungen bezüglich Dom und Maria.

Seitdem das Label Eigentum von Microsoft geworden ist, hat das Studio seine Spiele mit den größten Spielen der Geschichte, allen voran Fortnite, weiterentwickelt. Ende 2015 kehrte Bleszinski mit Boss Key Productions zur Spieleentwicklung zurück und veröffentlichte 2017 Lawbreakers. Der Misserfolg von Lawbreakers führte jedoch 2019 zur Schließung von Boss Key Productions.