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Warum wir die Resident Evil-Reihe lieben und wie ist das Remake von Dino Crisis gelungen?!
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Erinnern Sie sich noch an die Dinge, die uns an der klassischen Resident Evil-Reihe faszinierten und ihr den Weg zum Erfolg ebneten? Ja, es war diese Atmosphäre, diese Charaktere, diese Musik und vieles mehr.
Im heutigen Artikel sprechen wir über die Gründe für unsere Liebe zur Resident Evil-Reihe und darüber, wie erfolgreich das Dino Crisis-Remake werden könnte, sobald Capcom es tatsächlich ankündigt, insbesondere nachdem die Arbeit an mehreren Remake-Spielen für seine bekannteste klassische Spielereihe bestätigt wurde. Das Survival-Horror-Spiel mit wilden Dinosauriern könnte eines ihrer zukünftigen Projekte sein, aber lassen Sie uns zuerst über die Königin der Survival-Horror-Spiele sprechen: Resident Evil!
Atmosphäre, Klänge und Musik, die Emotionen hervorrufen
Die klassischen Spiele der Resident Evil-Reihe stachen hervor, insbesondere jene, die die klassische feste Kamera und eine furchterregende und mysteriöse Atmosphäre verwendeten, die Capcom in vollen Zügen geschaffen hatte, und die Spieler verliebten sich vom ersten Moment an in sie, insbesondere wegen der Spencer Mansion-Musik, die Gänsehaut verursacht, sowie der Musik der Polizeistation im zweiten Teil der Serie, die jeden Bereich oder jede Etage mit unterschiedlicher Musik kennzeichnete, die Musik für das Treffen von Leon und Claire und sogar die Musik für die Figur „Ida Wong“.
Aber eine der bekanntesten Melodien, die viele Fans der Serie heute hören, ist die Musik und Melodie der Konservierungs- und Sicherheitsräume und der wertvollen Kiste, in der wir unsere Waffen und Munition aufbewahren. Jeder Teil der Serie zeichnet sich durch Lieder aus, die Nostalgie für vergangene Zeiten wecken, insbesondere der zweite und dritte Teil, die beim Anhören sofort ein Gefühl der Ruhe und Geborgenheit vermitteln. Viele Spieler haben die klassische Musik aus dem ursprünglichen Teil 2 gekauft, die im Remake von Teil 2 gespielt wird, weil sie sie lieben und sie in sicheren Räumen hören möchten.
Die interessanten Regionen und Orte, die die Serie für die Erzählung ihrer Ereignisse ausgewählt hat
Tief im dunklen Wald rund um Raccoon City gelegen, war die Spencer Mansion einer der besten Orte für die Entwicklung eines wirklich furchteinflößenden Horrorspiels und der beste Ausgangspunkt für ein Erlebnis, das seit über 25 Jahren ungebrochen erfolgreich ist.
Der klassische zweite Teil brachte ein qualitativ hochwertiges Erlebnis und eine große Veränderung für die Fans des ersten Teils, da die Verbreitung des „T“-Virus nicht mehr auf einen verlassenen Palast mitten im Wald beschränkt war, sondern eine ganze Stadt erfasste, wo er fast die gesamte Bevölkerung infizierte und sie alle zu einer direkten Bedrohung für die Spieler machte, was große Trauer darüber auslöst, was … Es infizierte seine Bewohner und drängt Sie gleichzeitig dazu, weiterzumachen, um herauszufinden, was passiert ist, und sich an dem Forschungsunternehmen zu rächen, das die Verbreitung dieses bösartigen Virus verursacht und es der Welt preisgegeben hat, angesichts der Tausenden unschuldigen Menschen, die für seine biologischen Tests mit ihrem Leben bezahlt haben.
Der größte Reiz bestand darin, wie Sie einer ganzen Stadt widerstehen können, die versucht, Sie anzugreifen, einschließlich der Polizeistation, die zu einem Zufluchtsort für viele biologische Bedrohungen geworden ist, die von allen Seiten auf Sie lauern, wie etwa die Licker-Monster, Mr. X und der Wissenschaftler William Perkins, der Sie in den Tunneln verfolgt. Um zu versuchen, seine Tochter Sherry zu bekommen.
Der dritte Teil setzte diesen Trend fort und erweiterte ihn, um weitere Teile der Stadt zu enthüllen, wie etwa den Bahnhof und das Krankenhaus, die von Zombies und schnellen und tödlichen biologischen Monstern befallen sind, die Ihnen den Kopf abreißen können, wenn Ihre Abwehr auch nur für eine Sekunde nachlässt.
Ganz zu schweigen vom vierten Teil, der uns in die abgelegene ländliche Gegend eines furchterregenden spanischen Dorfes führt und den Helden Leon von Anfang an allein lässt, um die entführte Tochter des amerikanischen Präsidenten, „Ashley“, zu finden und das Dorf zu konfrontieren. Bewohner, die mit etwas Neuem infiziert wurden, das ihren Verstand verwirrt, und dieses Mal war es nicht das „T“-Virus. Erinnern Sie sich noch an Ihre Gefühle bei der Erstveröffentlichung des vierten Originalteils? Wie erstaunt waren Sie über die Fähigkeit der Dorfbewohner, miteinander zu kommunizieren? Und darüber, dass sie einige ihrer geistigen Funktionen noch besaßen und dass ihre brutale Verwandlung auf ein Virus oder eine Epidemie zurückzuführen war, von der Sie noch nichts wussten?
Jeder Teil dieser uralten Serie zeichnet sich dadurch aus, dass er einen Ort oder eine Region präsentiert, die die Fans am meisten begeistert, und wir hoffen, Roquefort Island durch ein Remake des Code Veronica-Teils erneut besuchen zu können, sobald der Traum Wirklichkeit wird und dieser mit Spannung erwartete Teil wieder zu uns zurückkehrt.
Enge Passagen und Kreuzungen, die dich zwingen, um dein Leben zu kämpfen
Einer der unterhaltsamsten und spannendsten Momente für die Spieler der Serie ist, wenn sie einen neuen Raum betreten und von vielen Zombiemonstern in einem engen Raum überrascht werden, insbesondere wenn die Tür hinter ihnen geschlossen ist und sie an diesem Ort eingesperrt sind, was sie dazu zwingt, schnell zu kämpfen und zu schießen, um ihr Leben zu retten.
Sie erinnern sich an die engen Korridore der Polizeistation Raccoon, wo plötzlich ein Zombie aus einem der Fenster auf Sie zuspringen konnte, und an die extrem gruselige Musik, wenn das passierte, insbesondere von Mr. Und an Aspekte, die Survival-Horror-Spiele nur selten liefern können, wie es Resident Evil tat.
Löse Rätsel und finde Türschlüssel
Im Spencer Palace gab es viele Türen, für die man spezielle Schlüssel mit interessanten Formen brauchte, beispielsweise Türen, für die man einen Schwertschlüssel, einen Schildschlüssel oder sogar einen Helmschlüssel brauchte. Es hat viel Spaß gemacht, nach all den Schlüsseln zu suchen, um herauszufinden, was sich hinter all diesen verdächtigen Türen verbirgt. Der Teil ging weiter. Der zweite Teil der Serie über die Polizeiwache von Raccoon ist diese geniale Regie, in der es Türen gab, die spezielle Schlüssel erforderten, die auf Kartenspielen basierten, wie zum Beispiel dem unvergesslichen Karo-Schlüssel und Kippah und Sabati.
Die Serie enthielt auch viele Rätsel, deren Lösung die Spieler lange Zeit kostete, insbesondere zur Zeit des ersten und zweiten klassischen Teils, als das Internet noch nicht weit verbreitet war und die Spieler nicht einfach im Netzwerk nach der Lösung suchen konnten, was viele dazu veranlasste, zu versuchen, alles selbst zu lösen. Das heißt, wenn der Spieler ein Rätsel nicht lösen konnte, hatte er keine andere Wahl, als aufzugeben und es an einem anderen Tag selbst zu versuchen, bis er die Lösung fand. All dies war eine andere Art von Spaß, die nur wenige kennen.
Zu den bekanntesten und unterhaltsamsten Rätseln der Serie zählten für viele das Gemälderätsel des Spencer Palace, das Musikrätsel in Teil Drei, das Schachfigurenrätsel in Remake Teil Zwei, das Steinstatuenrätsel und viele andere, die alle mit unvergesslichen Gefühlen und Erinnerungen verbunden sind.
Wie Capcom von Resident Evil lernen und mit Dino Crisis erfolgreich sein kann
Wir können einige der besten Ideen, die sich in der Resident Evil-Reihe als erfolgreich erwiesen haben, auf Dino Crisis anwenden. Das bedeutet, dass sich das Spiel zunächst von großen Räumen und der Möglichkeit, wilde Dinosaurier in großen, riesigen Räumen zu manövrieren und sie aus der Ferne zu betrachten, entfernen sollte, da das Erlebnis furchterregender sein wird, wenn Dinosaurier die Spieler in engen Korridoren und Räumen überraschen, in denen sie schnell den Auslöser drücken müssen, um ihr Leben zu retten, oder wenn sie versuchen, durch Türen zu entkommen und durch Gebäude gejagt werden.
Auch Rätsel müssen gelöst werden, und das ist nicht weiter schlimm: Man muss schnell sein, bevor einen einer der Dinosaurier angreift oder den elektronischen Abwehrzaun durchdringt, wenn man es beispielsweise nicht rechtzeitig schafft, das Energiefeld auszugleichen, und man muss den passenden Ort für die Ereignisse wählen oder sie mit bekannten Ereignissen und Persönlichkeiten verknüpfen, anstatt sie auf einer abgelegenen Insel im offenen Meer stattfinden zu lassen.
Stellen Sie die Hauptfiguren aus Dino Crisis wie Regina und die Helden, die mit ihr per Fallschirm gelandet sind, im Remake wieder her und erweitern Sie ihre Rollen, wie es das Remake für den zweiten Teil von Resident Evil getan hat, indem Sie das Leben einiger von ihnen verlängern, anstatt sie sehr früh sterben zu lassen, und indem Sie Musik für die sicheren Räume bereitstellen, die Ihnen ein sehr sicheres Gefühl gibt und eine schöne Erinnerung hinterlässt. In unseren Seelen, genau wie Resident Evil es in vielen seiner Teile tat.
Vielleicht können Spieler Gebäude und Fenster befestigen, wie in einigen Teilen von Resident Evil, sodass mittelgroße Dinosaurier sie nicht überraschen können.
Abschließend: Wie kann Ihrer Meinung nach das Dino Crisis-Remake ein ähnliches, erfolgreiches Erlebnis wie Resident Evil bieten? Wird es an der Musik oder am Ort liegen, an dem die Veranstaltungen stattfinden? Wird Capcom das mit Dinosauriern gefüllte Lost-Ship-Erlebnis, das wir im dritten Teil gesehen haben, exklusiv für Xbox-Geräte zurückbringen? Dino-Krisenserie?!