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Warum hat Sony die Veröffentlichung seiner neuen Titel auf PlayStation 5 bis jetzt verzögert?

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Die Lebensdauer der PlayStation 5 hat sich bisher halbiert, obwohl die ersten Jahre nach ihrer Markteinführung voller großartiger Titel waren, die parallel zur Markteinführung des Geräts veröffentlicht wurden. Allerdings ist dieser Anteil in den letzten Jahren insbesondere bei Originaltiteln rückläufig.

Viele fragen sich an dieser Stelle vielleicht, warum Sony die Veröffentlichung seiner neuen Titel auf der PlayStation 5 verzögert hat? Warum gab es im letzten und im restlichen Verlauf dieses Jahres keine Ankündigungen oder gar Aufregung hinsichtlich der Projekte von Sony Studios?

Sony hat bestätigt, dass es im laufenden Geschäftsjahr keine Pläne gibt, eigene Titel auf seinen Plattformen zu veröffentlichen. Das bedeutet, dass wir bis Anfang April nächsten Jahres, 2025, keine großen Titel von PlayStation Studios sehen werden.

In der vergangenen Periode und bis zum Ende des laufenden Geschäftsjahres wird sich Sony auf Titel von Drittanbietern und zeitlich begrenzte Exklusivtitel verlassen, die es von seinen Partnern erhält, wie etwa Stellar Blade, FF16, FF7 Rebirth und andere, um das Gleichgewicht seiner differenzierten Veröffentlichungen aufrechtzuerhalten.

Doch was ist das Geheimnis dahinter?

Das Geheimnis liegt darin, dass die Entwicklung von Videospielen sehr teuer geworden ist. Sony muss viele Kopien dieser Spiele verkaufen, um nach Deckung der Kosten für Entwicklung, Produktion und Vermarktung dieser Spiele einen Gewinn zu erzielen.

Durch inoffizielle Berichte erfuhren wir, dass die Produktions- und Marketingkosten von Spider-Man 2 1,4 Milliarden US-Dollar betrugen. Obwohl Sony über 7 Millionen Exemplare verkaufen musste, um die Produktionskosten zu decken und Gewinn zu machen, hat das Spiel in der neuesten Statistik erfreulicherweise 12 Millionen Mal verkauft.

Bei einem völlig neuen Titel ist dies jedoch möglicherweise nicht der Fall, da sich Titel wie Spider-Man großer Beliebtheit erfreuen und bei dem Publikum, das diese Kultfigur liebt, auf große Nachfrage stoßen werden. Wenn Sony jedoch einen neuen Titel herausbringen wollte, wäre die Markteinführung möglicherweise mit einem großen Risiko verbunden, da sich derzeit etwa 60 Millionen PlayStation 5-Geräte auf dem Markt befinden.

Nachdem Sony alle seine Studios dazu gedrängt hatte, an Titeln für die neue Generation zu arbeiten, verringerte sich der Prozentsatz der Verkäufe, die mit diesen Titeln erzielt werden konnten. Die PlayStation 4 verfügt über eine riesige Basis, die mehr als doppelt so groß ist wie die der PlayStation 5. Allerdings ist es derzeit nicht möglich, von dieser Zielgruppe zu profitieren, da die Titel der Sony Studios, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, alle nur für die nächste Generation gedacht sind.

Diese Angelegenheit stellt Sony vor eine unvermeidliche Entscheidung, nämlich die Veröffentlichung seiner neuen Titel so weit wie möglich hinauszuzögern und sie mit Sensibilität und Präzision zu behandeln, um nicht in den Verlusttunnel aufgrund mangelnder Verkäufe zu geraten, was auf die kleine Fangemeinde des PlayStation 5-Geräts zurückzuführen ist. Dabei sind zwei Elemente zu berücksichtigen:

der erste: Spiele von Drittanbietern und Partner können diese Lücke vorübergehend schließen, obwohl dies ein großes Risiko darstellt, wenn der Titel nur für die nächste Generation gedacht ist. Wir haben dies bei Square Enix Games gesehen, das in einer klaren Entscheidung Exklusivverträge beendete und begann, seine zukünftigen Titel für alle Plattformen zu veröffentlichen. Grund hierfür sind die rückläufigen Verkaufszahlen der PlayStation 5.

der Zweite: Live-Service-Spiele, solche Titel erfordern kein großes Entwicklungsbudget und können gleichzeitig neben dem PC auch auf Plattformen der neuen und vorherigen Generation veröffentlicht werden. Ganz zu schweigen von den enormen Gewinnen, die Sony mit dieser Art von Spielen erzielen kann, und Sony hat mit Helldivers 2 bereits gute Erfahrungen gemacht.

Sony kann möglichst viele First-Party-Titel auf der PlayStation 5-Plattform veröffentlichen, indem es alle oben genannten Punkte beachtet. Andererseits gilt es, die Umsätze der Plattform so weit wie möglich zu steigern, um eine sichere Schwelle zu erreichen, die gute Umsätze für alle diese Titel bei ihrer Veröffentlichung garantieren kann.

Rockstar verfolgt dabei die gleiche Strategie wie Sony und hat die Veröffentlichung von GTA 6 so lange wie möglich hinausgezögert, da das Spiel auf die neue Generation von Heimplattformen ohne PC abzielt. Dieses Problem könnte das Unternehmen in die Lage versetzen, die schnelle Verbreitung dieser Geräte zu verhindern. Um diese Befürchtungen zu zerstreuen, versucht Rockstar, die Veröffentlichung des Spiels so lange wie möglich hinauszuzögern.

Obwohl die Veröffentlichung von GTA 6 für Anfang nächsten Jahres 2025 geplant war, wurde das Spiel intern verschoben, sodass der Termin nun Ende desselben Jahres liegt. Rockstar hofft, dass sich die Verkaufszahlen aktueller Heimgeräte verbessern und Zahlen erreichen werden, die ihnen bei der Veröffentlichung des Spiels einen beachtlichen Umsatz bescheren könnten.

Glauben Sie, dass dies wirklich die Strategie ist, die Sony dazu veranlasst hat, die Veröffentlichung seiner neuen Titel auf der PlayStation 5-Plattform in letzter Zeit zu verzögern? Teilen Sie Ihre Gedanken im Kommentarbereich unten mit.