In den letzten Monaten hat Starbreeze weitere Details zu seinem kommenden Spiel Payday 3 veröffentlicht, unter anderem mit Clips aus dem Entwicklertagebuch. Letzte Woche verriet uns der Entwickler, warum das Spiel nur für aktuelle Geräte erscheint. Hier stellt er uns die Schwierigkeitsstufen des Spiels vor.
Das Studio hat uns das neueste Entwicklungsprotokoll des Spiels Payday 3 mitgeteilt und darin bestätigt, dass das Spiel bei der Veröffentlichung vier Schwierigkeitsstufen haben wird: Normal, dann Schwer, dann Sehr Schwer und schließlich gibt es noch Overkill, das die Fähigkeiten der Spieler maximal auf die Probe stellt und eine große Herausforderung darstellt, zumal die Gegner brutaler sein werden.
Gegner und ihre Gesundheit ändern sich zwischen den vier Leveln nicht, stattdessen werden Anzahl, Genauigkeit und Schaden angepasst. Der Entwickler erklärte, die Idee hinter diesen Leveln sei es, Spieler zum gemeinsamen Spielen zu animieren und zu verhindern, dass Langeweile auf einem leichteren Schwierigkeitsgrad entsteht.
Das Spiel wird mehrere neue Elemente in Form von Entwicklungen einführen, darunter einen stärkeren Fokus auf Heimlichkeit und die Möglichkeit, dass einige Gangmitglieder sogar ohne Maske herumschleichen können, was während des Raubüberfalls mehrere Spielstile ermöglicht.
Sobald die Bande entdeckt und kurz vor ihrer Festnahme steht, kann jedes Bandenmitglied jedes Bankmitglied als Geisel gegen die Polizei nehmen. Die Unreal Engine 4 hat dem Spiel mit diesen Mechaniken sehr geholfen, aber der Entwickler hat uns im letzten Monat versprochen, dass das Engine-Update kommt. Nach der Veröffentlichung des Spiels wurde jedoch kein genauer Zeitrahmen für die Veröffentlichung des Updates angegeben, und dieses Update wird die Grafik des Spiels mit den wunderbaren Beleuchtungsfunktionen der Engine, hauptsächlich dem Lumen-System, verbessern.
Payday 3 erscheint offiziell am 21. September für Geräte der aktuellen Generation und PCs und wird für Xbox Game Pass-Abonnenten vom ersten Tag an verfügbar sein.