Falls ihr euch fragt, warum die Gaming-Community in unserer Region das Aussehen der Hauptfigur des Spiels Stellar Blade als übertrieben oder eher „unangemessen“ empfinden könnte, so hat das Entwicklerteam die Figur absichtlich so gestaltet.
In einem neuen Interview, das über Gamesradar geführt wurde, erklärte sie Hyung Tae Kim Der Regisseur des kommenden PS5-Exklusivtitels Stellar Blade sagte, dass die Hauptfigur des Spiels aus mehreren Gründen bewusst so gestaltet wurde, dass sie viele Spieler anspricht. Der wichtigste davon sei, dass die Figur aus der Third-Person-Perspektive dargestellt wird, wodurch der Charakter des Helden vollständig enthüllt wird.
Kim Sie sagte, dass die Konzentration auf das Charakterdesign und die Gestaltung dieses Charakters nur etwas für Erwachsene sei, und fuhr fort:
Beobachtung „Einige Begriffe wurden gestrichen und überarbeitet, damit sie passender sind.“
Was der Spieler in Third-Person-Spielen bei den meisten Charakteren sieht, ist der Körper des Spielers. Daher war es uns sehr wichtig, die Hauptfigur des Spiels in jeder Hinsicht ansprechend zu gestalten. Wir wollten auch nichts Alltägliches, sondern etwas Besonderes mit unserem Charakter machen, also haben wir es so gemacht.
Das Spiel wurde vor etwa anderthalb Jahren in einer der Folgen von State of Play angekündigt und tauchte letzte Woche in einer anderen Folge erneut auf, in der auch sein Veröffentlichungstermin für PlayStation 5 bekannt gegeben wurde, der der 26. April dieses Jahres sein wird.
Es ist erwähnenswert, dass das Team eine echte Schaufensterpuppe für die Gestaltung des Körpers der Hauptfigur des Spiels verwendet hat. Dies ist der Grad an extremem Realismus, den das Team erreichen wollte. Was halten Sie vom Charakterdesign und dem vom Game Director erwähnten Motiv?