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Attentate sind zurück in Hitman World of Assassination mit Standalone-Modus

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Hitman World of Assassination bringt Sie dem Tod näher als je zuvor. Als erste von vielen Hitman-Episoden, die 2016 veröffentlicht wurden und aus drei Titeln bestehen, kombiniert der DLC Live-Updates, neue Karten und Modi für alle Spiele und ist in einem großen separaten Titel zusammengefasst: World of Assassination.

World of Assassination ist seit dem 26. Januar als Einzelspiel zum Kauf erhältlich. Die ersten beiden Teile wurden aus den Stores entfernt und als kostenloses Update für Besitzer des dritten Teils hinzugefügt.

Der Entwickler IO Interactive wollte aus den drei Spielen ein einziges Spiel machen, einen Ort, an dem man alles findet, was in den letzten sieben Jahren geschaffen wurde. Um dies zu erreichen, sind Hitman und Hitman 2 nicht mehr käuflich zu erwerben (wenn Sie sie jedoch besitzen, besitzen Sie sie immer noch), und Hitman 3 heißt jetzt Hitman World of Assassination und enthält sämtliche Inhalte der drei vorherigen Spiele.

Dieses neue Format und diese neue Einheit schaffen ein umfangreiches neues Spiel mit 21 aufwendigen Karten, mehreren Kampagnen, Spielmodi und Sammlerstücken. Am wichtigsten ist jedoch, dass der Freelancer-Modus eine völlig neue Spielmöglichkeit bietet.

Wenn Sie jede Karte gespielt und jedes Ziel abgehakt haben, bietet Ihnen der Standalone-Modus eine Herausforderung, wie Sie sie in der Serie noch nie erlebt haben. Ein eigenständiger Modus nimmt dem Spiel seine Sicherheit und erzeugt einen unehrlichen Stil von Levels, teilnehmenden Charakteren und nicht spielbaren Charakteren. Dabei geht es um Planung und Ausführung im wahrsten Sinne des Wortes.

In Ihrem neuen sicheren Haus werden Sie aufgefordert, eine Gilde auszuwählen, die Sie besiegen möchten. Jede Gilde muss 18 Knotenpunkte durcharbeiten, wobei in festgelegten Abständen Level gegeneinander antreten, um Ihren Fortschritt zu bestimmen und die vier Gildenführer zu zwingen, aus ihrem Versteck zu kommen und vor Ihnen zu erscheinen. Die Level sind dieselben und die Hauptereignisse der Spielgeschichte, die während dieser Level stattfinden, sind alle dieselben, aber die Ziele werden jetzt zufällig festgelegt.

Hitman Mundo do Assassinato

Ein potenzielles Ziel könnten Wachen, Wanderer, Frauen oder andere Personen sein. Und genau wie die vorherigen, sehr anschaulichen Orientierungspunkte, um die sich jedes Level dreht, haben sie bevorzugte Zeiten und Orte. Aber es ist unwahrscheinlich, dass Sie Ihr Ziel unter einem hängenden Klavier umherwandern sehen. Alternativ könnte er seine Zeit auch einfach damit verbringen, in einem Café auf dem Platz herumzuschlendern und sich dabei nie weit von einer Gruppe von Wachen oder Leuten zu entfernen, die dort ihr Mittagessen genießen.

Wenn Sie diese Person unbemerkt ausschalten möchten, gibt es Möglichkeiten, Ihre Chancen zu verbessern. Es gibt Tresore und Kuriere, die man ausrauben kann, und Händler, bei denen man Waffen kaufen kann. Aber manchmal hilft nicht einmal das. Das ist hier die Frage.

Im Standalone-Modus dreht sich alles um personalisierte Attentate und nicht um Angeberei, und er erweckt das Spiel wirklich zum Leben. Dieses Ziel kann hauptsächlich in der Arena blockiert werden, ein Entkommen ist jedoch unmöglich. Allerdings gab es auf dem Platz ein Gebäude mit einer wunderschönen Aussicht. Die einzige Möglichkeit für Agent 47, dieses Ziel zu erreichen, bestand darin, auf das Dach zu gelangen, einen Wachmann niederzuschlagen und eine Waffe abzufeuern, kein Scharfschützengewehr in der Hand. Es gab einfach keinen anderen Weg. Es war ein befreiender Moment.

Hitman Mundo do Assassinato

Schwere Todesfälle im autonomen Modus bergen viele Risiken. Wenn Sie eine Mission scheitern, verlieren Sie alle mitgebrachten oder gefundenen Waffen und Ausrüstungsgegenstände sowie die Hälfte der Mercer-Münzen, der neuen Währung in diesem Modus. Aber auf diesen Ebenen hindert Sie ein Misserfolg nicht daran, Jahrzehnte weiterzukommen. Dadurch werden die späteren Levels nur aufmerksamer.

Begegnungen verleihen der Spielstruktur eine weitere Wendung. Und jedes Gesicht hat den gleichen freien Hintergrund. Jedes Level hat vier Ziele und Sie müssen das echte Ziel von den falschen Zielen unterscheiden. Sie erhalten einige Einzelheiten, etwa ob er gerne isst oder rote Haare hat, und Sie können mit der Kamera des Verdächtigen Fotos machen und die potenzielle Beute verfolgen. Die Auswahl erfolgt jedoch weiterhin nach dem Zufallsprinzip.