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Offiziell: The Wolf Among Us 2 wurde auf nächstes Jahr verschoben.
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Telltale Games hat bekannt gegeben, dass sich The Wolf Among Us 2 auf nächstes Jahr verschiebt. Das Spiel wurde im Februar letzten Jahres angekündigt und sowohl Gameplay als auch Charaktere wurden überarbeitet. Außerdem wurden einige künstlerische Fotos veröffentlicht.
Telltale Games gab vor einiger Zeit über seinen Twitter-Account bekannt, dass der Release von The Wolf Among Us 2 auf das kommende Jahr 2024 verschoben werden muss, nachdem die Veröffentlichung eigentlich noch in diesem Jahr geplant war. Das Team bezeichnet dies als eine der schwierigsten Entscheidungen der letzten Zeit.
Es wird erwähnt, dass die Arbeit an dem Spiel im Jahr 2020 begann, oder wie das Entwicklerteam in seiner vor wenigen Augenblicken veröffentlichten Erklärung erwähnte. Dort heißt es:
„Wir haben 2020 mit der Arbeit an dem Spiel begonnen und beabsichtigen weiterhin, die Geschichte von Bigby und dem Rest der Fabletowm-Gruppe zu erzählen. Allerdings werden wir mehr Zeit für die Entwicklung des Spiels benötigen. Diese Nachricht ist für uns genauso enttäuschend wie für euch.“
„Wir werden weiterhin an der Fortsetzung arbeiten, die die Fans des Titels brauchen und verdienen, und wir werden das Richtige für das Spiel tun und gleichzeitig die Gesundheit unserer Entwickler schützen.“
Die Geschichte des Spiels ist eine Fortsetzung der Ereignisse des ersten Teils, der 2014 veröffentlicht wurde. Die Veröffentlichung war für Geräte der aktuellen und vorherigen Generation sowie für PCs geplant. Eine Verschiebung auf das nächste Jahr könnte die Veröffentlichung für die letzte Generation verhindern.
Nach der überraschenden Ankündigung interviewte IGN Telltale-CEO Jamie Ottilie. Er erklärte, das Studio sei für die Entwicklung des Spiels von der Unreal Engine 4 auf die Unreal 5 umgestiegen. Dies habe „eine Menge Arbeit“ erfordert.
Ottilie kommentierte die Verzögerung mit der Bemerkung, Telltale müsse ein unvollständiges Produkt ausliefern, sonst stehe ihm eine Katastrophe bevor. Er fuhr fort:
„Wenn wir dieses Spiel aus dem Verkehr ziehen und es nicht fertig ist, zerstören wir es.“ Die Erwartungen sind sehr hoch, wir nehmen uns die Zeit, sie zu erfüllen, und wir wollen stolz auf sie sein, und das wissen wir.„
Wir haben die vorherigen Krisen schon erlebt und wollen sie nicht noch einmal erleben. Es ist nicht fair, das zu verlangen. Man kann ein Unternehmen nicht darauf ausrichten. Ja, ein Teil davon ist die Aufrechterhaltung einer gesunden Arbeitskultur. Wir wollen unsere guten Mitarbeiter nicht ausbrennen lassen..”
Hatten Sie das Gefühl, dass das Team richtig daran tat, das Spiel fertigzustellen und die Entwickler bei Laune zu halten, anstatt sie zu drängen, oder gab es andere Gründe, die dazu geführt haben?