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Xbox Business zielt in erster Linie auf den mobilen Gaming-Markt ab

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In einem neuen Interview mit dem Leiter der Microsoft-Gaming-Abteilung „Xbox“ Phil Spencer. Darin sagte er, dass das zukünftige Geschäft und die Ambitionen von Xbox bedeutungslos wären, wenn die Ausrichtung auf Mobiltelefone nicht Teil davon wäre.

Phil Spencer In einem Interview mit dem „von VGC gesendeten“ Decoder-Podcast sagte er, dass Microsoft und die Marke Xbox um ihr Überleben und ihren Fortbestand als globales Unternehmen kämpfen würden. Wenn das Unternehmen keine Position im Bereich der Mobiltelefonie aufbaut.

Spencer weist darauf hin, dass die geplante Übernahme von Activision Blizzard oft als Versuch dargestellt wird, Call of Duty einfach zu kaufen. Betonung liegt darauf, dass der $-Deal im Wert von 68,7 Milliarden vor allem von den Ambitionen des Unternehmens getrieben wird, in den Markt für mobile Spiele einzusteigen. wo er sagte:

Die Idee, dass Activision Call of Duty auf der Konsole laufen lässt, ist ein Design, das von unserem Konsolenkonkurrenten angeteasert werden könnte.

Ich habe nicht gehört, dass Nintendo irgendwelche Beschwerden über den Deal geschickt hat.

Spencer Er vermied es, Sony namentlich zu erwähnen und bezeichnete das Unternehmen lediglich als „Konsolen-Konkurrenten“ und bezog sich dabei auf die Bedenken der Wettbewerbsbehörden, die derzeit in den Activision-Deal involviert sind.

Der Xbox-Chef erwähnte auch das Wachstum des 1,4 Milliarden Dollar schweren globalen Gaming-Geschäfts im Mobilsektor in den letzten fünf oder sechs Jahren.

Die Umsätze für Konsolen und PCs blieben relativ stabil. Auf die Frage nach den Aussagen des Unternehmens, das sich selbst nur als „kleiner Akteur im Wettbewerb um die PC- und Mobile-Gaming-Märkte“ bezeichnete, sagte Spencer:

Ich glaube nicht, dass irgendjemand dieses Zitat von uns braucht, um zu verstehen, wie irrelevant wir für Mobilgeräte sind. Jeder, der zum Telefon greift und sich zum Spielen entschließt, wird dies selbst erleben.

Und auch der Computer, unsere Erfahrungen und Hindernisse der letzten fünf, sechs Jahre wurden in Computerspielen dokumentiert, und daran arbeiten wir weiter.

Mit der Zeit wird die Arbeit für jeden von uns unerträglich. Wenn wir die Telefonplayer nicht finden können. Sie sind auf einen speziellen Teil der Spiele beschränkt, was die Leitung eines globalen Unternehmens sehr schwierig macht.

Abschließend verweist Spencer auf Tencent als Beispiel für seinen Erfolg. Er beschrieb es als das größte Videospielunternehmen, das den Großteil seines Gewinns auf dem Mobiltelefonmarkt erwirtschaftet. Daher hält er es für inakzeptabel, dass Maerxobet weiterhin „irrelevant“ oder ohne Bezug zum Markt für mobile Spiele bleibt. Und weil die Leute laut eigener Aussage auf dem Handy spielen wollen.

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