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Der Horrorlevel des Dead Space-Remakes manipuliert Ihren Stress mit der Intensity Engine

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Es sind nur noch wenige Monate bis zur Veröffentlichung von Dead Space, einem Remake des Horrorspiels, das Motive Studio mit der Frostbite-Engine entwickelt hat, und es sind weitere neue Details zum Spiel aufgetaucht.

Entwickler EA Motive hat in einem Blogbeitrag auf der offiziellen Webseite des Spiels neue Details zum kommenden Dead Space Remake bekannt gegeben. Im Fokus steht diesmal ein neues Feature namens „Intensitätssteuerung“.

Intensität ist eine neue Spielmechanik, die die Spieler beim Spielen von Dead Space auf Trab halten soll. Der leitende Entwickler des Spiels beschreibt Eric getauft Mit der Intensitäts-Engine lässt sich der Stresspegel des Spielers kontrollieren, da dieser wachsam ist und glaubt, dass immer etwas passiert.

Diese Engine misst hauptsächlich die Gesamtsystemleistung des Spielers während des Spiels und passt Ereignisse dynamisch an, um das Spiel furchterregender zu gestalten. Die Intensitäts-Engine kann auch andere Aspekte wie Nebel, Dampf und sogar Ton- und Lichtänderungen beeinflussen.

Der Entwickler und durch den Blog im Mund des Co-Designers auf der Hauptebene Stephen CicolaEr nennt das einfache Beispiel eines Spielers, der nach einer Reihe von Begegnungen in einem relativ ruhigen und komfortablen Raum steht, in dem er nur auf ein paar gruselige Geräusche stößt, und fährt fort:

Aber dann geht man in einen anderen Raum und plötzlich kommt ein Slasher aus einer Öffnung in der Wand, aber das Licht ist aus, aber im Raum liegt Nebel und es wird viel intensiver und intensiver.

Aber dann gönnen wir dem Spieler eine Pause. Denn wir verfolgen die Stressspitzen und -tiefen, um sicherzustellen, dass es sich nicht nur um hochintensive, kaskadierende Ereignisse handelt. Denn das wäre emotional erschöpfend; man würde sagen: „Ich kann das nicht mehr ertragen.“

Der Entwickler testete und tüftelte so viel an der Intensity Engine, dass es einen Versuch wert war, so der Entwickler in seinem Blog. Beim Testen eines Kapitels stellte das Entwicklungsteam fest, dass die von der Engine erzeugten Ängste nicht von den eher linearen spielorientierten Szenarien zu unterscheiden waren. Wobei der leitende Softwareentwickler sagte: David Vincent:

Das Überraschendste war, dass ich nicht erwartet hatte, dass dieses Gerät so schnell arbeitet! Wissen Sie, in einem Horrorfilm ist alles auf Nanosekunden genau getaktet. Alles war sorgfältig geplant und organisiert. Wie können wir das also mit einem dynamischen Generator reproduzieren? Das ist unmöglich! Aber es stellte sich heraus, dass wir das gleiche Gefühl erzeugen konnten.

Dead Space Remake erscheint am 27. Januar 2023 auf Next-Gen-Plattformen. Vorbestellungen sind ab sofort auf allen Plattformen möglich.