Google hat seine Stadia-Dienste vor Monaten eingestellt, hat sich jedoch nicht aus der Spielebranche zurückgezogen, wie manche vielleicht denken. Anstatt eine eigene Plattform aufzubauen, möchte das Unternehmen Live-Service-Spiele mithilfe seiner eigenen Cloud-Infrastruktur unterstützen. Sie gab auch zu, dass frühere Versuche, Cloud-Gaming-Dienste alleine zu betreiben, nicht gut funktioniert haben.
Jack Buser, der Leiter für Cloud-Gaming-Lösungen des Unternehmens, sprach mit Axios und äußerte seine Gedanken zur neuen Gaming-Strategie des Unternehmens. Anstatt seine bisherige, verbraucherorientierte Plattform weiterzuführen, bündelt Google Cloud-Dienste für Live-Service-Spieleherausgeber. Buser sagte, er sei immer noch „voll und ganz dem Gaming verpflichtet“, aber die Zukunft sehe nach Stadia anders aus. Er fuhr fort:
„Als wir zu diesem Zeitpunkt grundsätzlich Entscheidungen zu Stadia treffen mussten, wussten wir, dass wir bei Google Cloud am besten sind, wenn wir anderen beim Aufbau dieser Dinge helfen, und nicht unbedingt, wenn wir sie selbst bauen.“
Dies ist eindeutig ein Schwerpunkt, der Google als Konkurrenten anderer Cloud-Infrastrukturanbieter wie Amazon und Microsoft positioniert und es von seinem Anspruch als Gaming-Plattform abbringt. Google Cloud ist bereits Partnerschaften mit Herausgebern und Entwicklern wie Niantic, Embracer Group und 2K eingegangen. Der Dienst unterscheidet sich deutlich von den ursprünglichen Angeboten von Stadia, da er nicht dazu dient, die Technologie des Cloud-optimierten Dienstes bereitzustellen.
Es scheint, dass Google die Spielebranche nicht aufgeben kann, auch nicht nach der Schließung seines Dienstes. Hier entwickelt das Unternehmen weiterhin Dienste, die es am Boden halten.
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