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Ehemaliger Chef von PlayStation Studios schlägt praktische Lösungen für die Probleme der Spielebranche vor

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Seien Sie im Jahr 2020 vorsichtig Shawn Laydenehemaliger CEO von PlayStation, auf die hohen Kosten der Spieleentwicklung hin und betonte, dass diese untragbar geworden seien.

Während eines kürzlichen Interviews und im Rahmen einer GI Sprint-Veranstaltung … Leida Er unterstrich seine Bedenken und betonte, dass die Entwicklungskosten für große Spiele schwindelerregende Ausmaße angenommen hätten und teilweise zwischen 150 und 250 Millionen US-Dollar pro Spiel lägen. Er ist davon überzeugt, dass diese enorme finanzielle Belastung sich negativ auf das Geschäftsmodell der Spieleentwicklung und die Herausgeber auswirkt und zu einer Schrumpfung des Marktes führt. Spiele und die Entlassung vieler Talente, wie wir in den letzten Monaten erlebt haben. Um diese Belastung zu verringern, wird vorgeschlagen Leida Eine Reihe innovativer Lösungen, und zwar die folgenden:

  • Die erste lautet: Die „Haltbarkeitsdauer“ von Spielen soll reduziert werden, da er feststellte, dass nur ein kleiner Prozentsatz der Spieler Spiele vollständig durchspielt. Er schlug vor, sich auf die Bereitstellung unterhaltsamer und wirkungsvoller Spielerlebnisse statt auf unnötige Erweiterungen zu konzentrieren.
  • zweitens: Der ehemalige Leiter der PlayStation Studios forderte eine Abkehr vom Streben nach Hyperrealismus in der Grafik und betonte, dass die Konzentration auf die Verbesserung der Grafik und der visuellen Qualität nicht unbedingt eine Verbesserung des Spielerlebnisses oder der Story bedeute. Stattdessen schlug er vor, sich auf die Entwicklung unterhaltsamer Spiele und fesselnder Charaktere zu konzentrieren, die bei den Spielern einen Eindruck hinterlassen.
  • Dritte: Er betonte, wie wichtig es sei, Technologien, insbesondere den Bereich der künstlichen Intelligenz, zu erforschen, um einige Entwicklungsprozesse abzuschließen, und erklärte, dass Intelligenz ein mächtiges Hilfsmittel bei der Ideenfindung und der Gestaltung erster Szenen sein könne, was Zeit und Mühe spare. Er betonte jedoch, dass künstliche Intelligenz nicht in der Lage sein werde, Spiele richtig zu schreiben. In naher Zukunft unabhängig.
  • Endlich: Layden betonte, wie wichtig es sei, den Zeitplan einzuhalten und Verzögerungen bei Spieleveröffentlichungen zu vermeiden. Als Beispiel nannte er die Entwicklungsteams für Sportspiele, die dank sorgfältiger Planung und Einhaltung von Terminen jedes Jahr erfolgreich neue Spiele herausbringen.

Zusammenfassend können wir feststellen, dass Shawn Layden Er ist davon überzeugt, dass diese kombinierten Lösungen dazu beitragen können, die Kosten für die Spieleentwicklung deutlich zu senken. Er glaubt außerdem, dass es durch die Rückkehr zur Spieleentwicklung innerhalb von zwei bis drei Jahren statt fünf bis sechs Jahren einfacher sein wird, unnötige Ideen und Funktionen aufzugeben, was den Entwicklungsprozess beschleunigen und die Kosten senken wird. In größerem Umfang.

Glauben Sie, dass die vom ehemaligen Leiter der PlayStation Studios vorgeschlagenen Lösungen praktikabel sind und die Videospielbranche aus der Sackgasse führen können, in der sie steckt? Teilen Sie uns Ihre Gedanken im Kommentarbereich unten mit!