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Der Multiplayer-Direktor von Halo Infinite verlässt Studio 343.
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Der Multiplayer-Director von Halo Infinite hat seinen Abschied von Studio 343 nach 11,5 Jahren bekannt gegeben. Die Ankündigung dieser neuen Funktion erfolgte nach der Veröffentlichung einer Reihe erwarteter Spielstufen.
Halo Infinite wurde Ende letzten Jahres veröffentlicht und ist seit seiner Veröffentlichung aufgrund seines unvollständigen Starts viel Kritik ausgesetzt gewesen. Der Plan des Teams bestand darin, das Spiel und seine Modi separat zu veröffentlichen, was leider nicht vollständig umgesetzt wurde.
Neben dem Story-Modus sollten auch ein Multiplayer-Modus, ein FORGE-Modus und die Möglichkeit, die Missionen des Spiels nach Abschluss erneut zu spielen, veröffentlicht werden. Teilen Sie mit uns den Weg aus diesen Exzentrizitäten Tom Französisch Die Nachricht von seinem Ausscheiden aus dem Studio ist in Tweetwo er schrieb:
Nach mehr als 11,5 Jahren in Halo habe ich heute zum letzten Mal meine spartanische Rüstung abgelegt, um zu neuen Abenteuern aufzubrechen.
Es war eine Ehre, Teil eines Spiels zu sein, das ich als Spieler so sehr liebte und als Entwickler so sehr bewunderte. Ich könnte nicht stolzer auf meine Zeit bei 343 sein.
Dies ist nicht der einzige Abgang von Studiomitgliedern, da ihm bereits andere Abgänge vorausgingen, von denen der wichtigste der der Studioleiterin Bonnie Rose war. Historisch gesehen verlief die Entwicklung des Spiels turbulent und in den Jahren vor seiner Veröffentlichung kam es zu mehreren Verzögerungen und Führungswechseln.
Nachdem das große Winter-Update des Spiels letzten Monat erschienen war, dankte 343 Studios den Fans für ihre Geduld während eines Jahres, in dem das Studio Schwierigkeiten hatte, viele mit Spannung erwartete Funktionen in das Spiel zu integrieren. Wo das Team sagte:
Wir wissen, dass es sicherlich nicht die einfachste oder schnellste Reise war. Aber mit dem Winter-Update haben wir die Chance, der Community für ihren Einsatz und ihr Feedback zu danken.
Microsoft gab zuvor zu, nachdem das gewünschte Ziel durch seinen Präsidenten erreicht worden war Matt Booty. Letzterer meinte, der Start des Spiels sei sehr schlecht gewesen und habe es als Stottern beschrieben.
Präsident der Microsoft Corporation Matt Booty Auf YouTube von GameSpot interviewt. Darin sprach er über den schlechten Start des Spiels und beschrieb es als einen Läufer, der stolpert und vor der Ziellinie hinfällt. Seine Meinung entsprach der Mehrheitsmeinung, als das Spiel vor etwa einem Jahr veröffentlicht wurde.