„Rise of The Ronin“ wurde im vergangenen März veröffentlicht und Game Director Fumihiko Yasuda bestätigte, dass es das am schnellsten verkaufte Spiel in der Geschichte des Spieleentwicklers Koi Tecmo sei.
Rise of The Ronin ist exklusiv für die PS5 erhältlich. Obwohl es nur auf einer Plattform veröffentlicht wurde und durchschnittliche bis gute Bewertungen erhielt, wurde es laut dem Direktor des Entwicklerteams Koi Tecmo zum meistverkauften Spiel in der Geschichte des Unternehmens. Der jüngste Finanzbericht des Teams, aus dem Defaminico Gamer zitiert, besagt, dass es laut dem Direktor des Teams zum Thema berichtete.
Der Regisseur gab die Verkaufszahlen des Spiels nicht bekannt, sagte aber gleichzeitig, dass die Verkaufszahlen des Spiels die der Nioh-Reihe übertroffen hätten und derzeit an der Spitze lägen.
Laut Famitsus geschätzten Verkaufszahlen für die Woche bis zum 2. Juni wurden seit der Veröffentlichung bis zum genannten Zeitraum allein in Japan über 125.000 Exemplare des Spiels verkauft. Das Entwicklerteam wird im kommenden Finanzbericht genauere Zahlen zu den Verkaufszahlen bekannt geben.
Das Spiel ist derzeit auf PS5 verfügbar und hat vor Kurzem ein neues Update erhalten, das eine neue Mission beschreibt, die als die derzeit schwierigste gilt. Weitere werden in Kürze folgen.
In früheren Nachrichten, während eines Interviews mit dem Game Director von Rise of The Ronin, „Fumihiko Yasuda„und das Produkt“Yusuke Hayashi„Mit VGC sprachen beide über den Entwicklungsprozess des fertigen Spiels und die Lektionen, die sie während der Entwicklungsreise des Spiels gelernt haben. Sie sagten, sie wollten ein Samurai-Element einbauen, aber mit mehr Freiheit, die in den vorherigen Spielen des Studios nicht ausreichend vorhanden war. Mit dem nächsten Projekt des Studios möchte das Studio jedoch Dinge erreichen, die dem Studio nicht gelungen sind, sei es mit dem Ronin-Titel oder einem früheren Projekt des Studios.
„Ich denke, unsere Herausforderung für die Zukunft besteht darin, über das bisher Erreichte hinauszugehen und vielleicht Dinge zu erreichen, die uns dieses Mal nicht gelungen sind, und unsere Arbeit dort fortzusetzen, wo wir bei unserem letzten Projekt aufgehört haben.“