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Der Chef von Bloober Studio ist mit dem Niveau der neuesten Präsentation von Silent Hill 2 Remake nicht zufrieden!
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Die Rezension des lang erwarteten Psycho-Horrorspiels Silent Hill 2 Remake wurde von Spielern und Medien heftig kritisiert. Es gibt zwar auch eine andere Gruppe, die mit der Rezension vollkommen zufrieden ist, doch das gemeinsame Element zwischen ihnen ist die große Kontroverse, die es weltweit ausgelöst hat. Social-Media-Plattformen und internationale Websites.
Wie erwartet musste der Game Director oder zumindest eine verantwortliche Person des polnischen Teams, das das Spiel entwickelt hat, anwesend sein. Piotr Babieno Der Leiter des Bloober Team-Studios in einem Interview mit inwestyc.tv, übersetzt von Eurogamer PL. Der Schwerpunkt des Interviews lag auf der Hervorhebung der Werbepräsentation des Spiels Silent Hill 2 Remake.
Ich gestehe Piotr Babieno Der Chef des polnischen Entwicklerstudios sagte in dem Interview, er verstehe die Kritik, die hinsichtlich der Analyse des Spiels Silent Hill 2 Remake in der neuesten Folge von PlayStation, State of Play, geäußert wurde, in der die lang erwartete Präsentation präsentiert wurde, wie er bestätigte. dass die Präsentation vom Publisher „Konami“ vorbereitet worden sei und definitiv „nicht den Geist des Spiels widerspiegele“, sagte er.
er fügte hinzu Babieno Darüber hinaus ist Bloober Team nicht für das Marketing des Silent Hill 2-Remakes verantwortlich, das hauptsächlich Aufgabe des japanischen Unternehmens Konami ist, und die Präsentation, in der das Spiel erschien, spiegelt nicht die Essenz des Originalspiels wider und stellt die neue „aufpolierte Version des kommenden Spiels“ dar. Er sprach weiter:
Dies ist weder der Geist dessen, was einmal war, noch der Geist dessen, was wir jetzt schaffen – erklärt er. – Wir versuchen, die romantische Vision des Spiels widerzuspiegeln, die vor 22 Jahren zum ersten Mal erschien. Wir sind davon überzeugt, dass die Spieler das Gameplay völlig anders bewerten werden, wenn sie es sehen.
Der Leiter des polnischen Entwicklungsstudios setzte seine Rede fort und beruhigte die Spieler, die sich Sorgen um das Grafikniveau machten, während er betonte, dass das Spiel alle Möglichkeiten der modernen Entwicklungs-Engine nutzen werde, um die besten Grafikstandards und visuellen Elemente zu erreichen. aus Silent Hill 2.
Stempel Babieno Er sagte, dass die Spieler ihre Meinung ändern würden, sobald sie das Endprodukt, die „finale Version“, tatsächlich erleben würden, und dass das Bloober Team ehrgeizige Projekte geplant habe, an deren Verwirklichung es in der Zukunft arbeite.
Auf jeden Fall möchten wir unsere Follower daran erinnern, dass einer der Entwickler des Spiels diejenigen, die auf das Spiel warteten, bereits beruhigt hat, indem er auf die Frage eines Reddit-Benutzers antwortete, der sich über die „schlechte Qualität des Spiels“ beschwerte und sagte, dass es anscheinend noch mehr Arbeit brauche, zusätzlich zu den Bewegungen der Charaktere, die wie Maschinen aussahen, diese müssten flüssiger gestaltet werden, zusätzlich zu den schlechten Geräuschen der Schüsse. Die Antwort des Entwicklers bestand darin, völlig ruhig zu bleiben und sich keine Sorgen zu machen.