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Unser Eindruck nach dem Ausprobieren von PlayStation VR2: Wir sind von der Erfahrung sehr beeindruckt.
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Das VGA4A-Team hatte die Gelegenheit, das PlayStation VR2-Headset der nächsten Generation auszuprobieren, nachdem es eine besondere Einladung von PlayStation Saudi Arabia und PlayStation Middle East in Dubai erhalten hatte.
Durch diese besondere Einladung konnten wir die PlayStation-Brille der neuen Generation aus nächster Nähe kennenlernen und ihre Verwendung sowie einige Spiele ausprobieren. Der Schwerpunkt lag dabei auf dem Spiel Horizon Call of the Mountain, das uns begeisterte und über das wir in diesem Bericht sprechen werden.
Unsere erste Erfahrung mit PlayStation VR2
Was uns beim ersten Benutzen der PlayStation VR2-Brille zunächst auffiel, war ihre Leichtigkeit sowie der Verzicht auf viele Kabel, die sie mit der PlayStation 5 verbinden, da nur ein langes Kabel die Brille mit dem Gerät verbindet, um die Nutzung und Bewegung während des Spiels zu erleichtern.
Bemerkenswert ist außerdem der Verzicht auf eine eingebaute Kamera, wie es bei der vorherigen Generation der Fall war, da es nicht mehr notwendig sein wird, eine Kamera am Fernseher zu installieren, um die Bewegungen des Kopfes oder der Hände zu verfolgen. Dies ist den fortschrittlichen Technologien zu verdanken, die jetzt in die neue Einheit integriert sind, der Sense-Steuereinheit, die die Bewegungen der Hand und der Finger verfolgt.
Bei Verwendung der PlayStation VR2-Brille gibt es Schalter, um die Stabilität des Geräts auf dem Kopf des Benutzers anzupassen. Auf der Rückseite befindet sich ein Drehschalter, mit dem sich die Stabilität des Brillenkragens am Kopf fest einstellen lässt, um ein Verrutschen beim Spielen und bei heftigen Bewegungen zu verhindern.
Darüber hinaus befinden sich rechts und links an der Brille zwei Knöpfe, mit denen sich der Abstand und die Nähe der Brille zum Auge des Benutzers anpassen lassen, um die beste Position für klare Sicht zu erreichen.
Eines der Probleme, die wir bei der Verwendung der Brille hatten, war die Anpassung des Sichtfelds durch den Abstand der Brille zum Auge, da wir sie manchmal manuell anpassen mussten, um die Sicht zu verbessern. Dies kann daran liegen, dass wir es nicht richtig kalibriert haben, da dies unsere erste Erfahrung damit war.
Darüber hinaus hat uns während des Experiments auch die Sense-Zubehörkonsole beeindruckt, die uns zunächst durch ihr geringes Gewicht überraschte und zu Beginn des Spiels die Bewegungen der Hand und Finger sehr genau überwachte, was ohne eigenes Ausprobieren undenkbar ist.
Die Genauigkeit der Erkennung der Fingerbewegungen der Hand war wunderbar, sogar während des Spiels entsprach die interaktive Bewegung der Hand im Spiel vollständig und sehr genau der Bewegung meiner Hand während des Spiels, sogar den spontanen Bewegungen, die man ohne Erwartung machen könnte. Wenn Sie beispielsweise Ihre Hand öffnen, um einen Gegenstand zu halten, sehen Sie auf dem Bildschirm vor Ihnen die gleiche Bewegung und dieselben Details.
Eines der Dinge, an die Sie sich möglicherweise erst gewöhnen müssen, ist die Anordnung der vier Ausführungsschaltflächen. Sie werden feststellen, dass die beiden Schaltflächen ein Kreis und ein X auf dem rechten Arm sind und die anderen beiden Schaltflächen ein Dreieck und ein Quadrat sind. am linken Arm. Dieses Problem lässt sich jedoch mithilfe der Brille lösen, da sie Ihnen auf dem Bildschirm die Schaltfläche, die Sie drücken müssen, über ein vor Ihnen erscheinendes Formular anzeigt, sodass Sie die richtige Schaltfläche schneller finden können.
Die Präzision der Bewegung und deren Synchronisation zwischen Hand und Spiel war unserer Erfahrung nach sehr präzise und schnell, während die Bewegung der Finger beim Klettern und Greifen an Kanten oder beim Tragen von Gegenständen völlig identisch mit der Bewegung der Person war. tatsächlich funktioniert, was wirklich erstaunlich ist.
Eines der Dinge, die manche beim ersten Ausprobieren des PlayStation VR2-Headsets stören können, ist die Bewegung. Beim Versuch, nach oben zu klettern, kann es sein, dass einem zunächst schwindelig wird oder man das Gefühl hat, durch die Luft zu fliegen. Dieses Problem haben wir jedoch überwunden, indem wir uns auf einen Stuhl gesetzt haben, auf dem sich das Gefühl besser anfühlt.
Wenn Sie die Spielperspektive verlassen möchten, um die Umgebung in Ihrem Zimmer zu untersuchen, drücken Sie einfach die Taste und eine in die PlayStation VR2-Brille integrierte Spezialkamera überwacht das Zimmer und die Umgebung. Durch erneutes Drücken der gleichen Taste kehren Sie zum Spiel zurück und beenden es.
Darüber hinaus spielen die sensorischen Effekte, die jetzt in die Brille integriert sind, eine große Rolle bei der Wahrnehmung der Umgebung. Wir haben beispielsweise das Spiel „Horizon Call of the Mountain“ erlebt, bei dem man spürt, wie Regentropfen auf den Kopf fallen. Außerdem erzeugen die dreidimensionalen Klänge dieses Gefühl, das durch den Ton zusätzlich zur integrierten visuellen Szene unterstützt wird.
An dieser Stelle aber noch eine kleine Anmerkung zum mitgelieferten Headset, da dieses auf den ersten Blick billig und qualitativ minderwertig wirkt, was sich bei der Nutzung im Spiel bereits bestätigt hat. Allerdings bietet Sony die Möglichkeit, externe Kopfhörer zu verwenden, die an die PlayStation 5 oder direkt an die Brille angeschlossen werden können.
Vergessen Sie auch nicht, dass Größe und Position der PlayStation VR2-Brille angepasst sind, damit Sie das PS5 Puls-Headset verwenden können, das eine bessere Klangqualität sowie mehr Präzision und Verteilung bieten kann.
Probieren Sie das Spiel Horizon Call of the Mountain aus
Das Spiel wurde ursprünglich für PlayStation VR2-Headsets entwickelt, was bedeutet, dass viele Bewegungen und Spielstile eingesetzt wurden, um mit den Funktionen der neuen Konsole kompatibel zu sein. Das hat uns ehrlich gesagt überrascht, insbesondere beim Bogenschießen mit Pfeilen, wo man es so machen kann, als würde man einen echten Bogen verwenden. Sowohl beim Ziehen als auch beim Zielen, wobei mit der R2-Taste geschossen werden kann.
Es kann einige Zeit dauern, bis man die Anordnung der Tasten R2, R1, L2 und L1 beherrscht, insbesondere mit der neuen Anordnung, wie Sie im Bild unten sehen können. An den Umgang mit dem Bogen gewöhnt man sich jedoch schnell, zumal er sowohl beim Spannen als auch beim Schießen mit den realistischen Bewegungen eines echten Bogens identisch ist.
Sie werden die Pracht der präzisen Kontrolle während der Konfrontation mit Feinden spüren, da wir uns in einer Konfrontation mit dem Witchar-Monster befanden und der Kampf mit ihm sehr unterhaltsam war.
Das Spiel bietet Ihnen die Möglichkeit, durch seine riesige und detailreiche Welt zu wandern, in der Sie sich fühlen werden, als würden Sie bereits in einer echten Welt umherwandern. Dies wird durch die Bildschirmauflösung erreicht, die 4K erreicht, und durch die sensorischen und taktilen Effekte der Brille und des Sense-Controllers, die harmonieren, um Ihnen das Gefühl zu geben, tatsächlich mit Ihrem Körper in der Spielwelt zu gehen.
Auch das Klettern an Seilen und Felsvorsprüngen wird Ihnen, obwohl es Sie manchmal erschöpft und müde fühlen lässt, aufgrund der Präzision der Koordination zwischen Ihren realistischen Bewegungen und Ihren Bewegungen im Spiel Spaß machen.
Dies ist unser Gesamteindruck vom Erlebnis mit dem PlayStation VR2-Headset der nächsten Generation während unseres letzten Besuchs in Dubai. Wir werden Ihnen, so Gott will, bald bei unserem nächsten Erlebnis weitere Einzelheiten mitteilen.