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Need For Speed Unbound bekommt ein neues Video, das spannende Verfolgungsjagden zeigt…
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EA hat ein neues Video veröffentlicht, das das kommende Gameplay von Need For Speed Unbound vorführt und uns einen tieferen Einblick in das Spiel selbst gewährt. Wie Sie oben sehen können, geht es dabei zurück zu seinen Wurzeln, insbesondere was die spannenden Verfolgungsjagden mit der Polizei betrifft.
Aus der Überprüfung des neuen Gameplays schließen wir auf die Rückkehr epischer Verfolgungsjagden mit Polizeifahrzeugen und extremer Rennen sowie unglaublicher Fahrzeugdesigns und mehr, aber am wichtigsten ist die Rückkehr gefährlicher Manöver in jedem Rennen, die mit dem Erhalt hoher Belohnungen im Spiel Need For Speed Unbound enden.
Der Zustrom von Spielern in das Spiel und die Rückkehr zu seinen Wurzeln waren erfreulich, da die Reaktionen nach der Überprüfung des Spielstils sehr positiv waren. Erwähnenswert ist, dass auch die Vielzahl an Fahrzeugen ins Spiel zurückkehren wird, da es zum Start über 140 Fahrzeuge enthalten wird. Darüber hinaus werden nach der Veröffentlichung weitere kostenpflichtige und kostenlose Pakete veröffentlicht.
Außerdem gab es bereits eine Überarbeitung des Modifikationssystems für Renneffekte, wie etwa die Gase und den Staub, die beim Start vom Auto ausgehen. Hier kann der Spieler viele wunderbare Modifikationen und Effekte platzieren, die dem Rennen einen besonderen Charakter verleihen.
NFS Unbound erscheint am 2. Dezember dieses Jahres nur für PS5, Xbox Series und PC.
Mehr zu Need For Speed Unbound:
Der Einzelspieler-Story-Modus bietet ein neues Erlebnis, das sich von den vorherigen Teilen unterscheidet. Wenn Sie an einem neuen Rennen teilnehmen möchten, müssen Sie ein Abonnement bezahlen. Wenn Sie gewinnen, können Sie das Geld zurückerhalten und erhalten doppelte Belohnungen, die sich lohnen.
Wenn Sie das Rennen verlieren, verlieren Sie Ihr Geld. Der Spieler sollte seine Entscheidungen also gut überdenken, bevor er das Geld bezahlt und an den Rennen teilnimmt.
Es wurde bestätigt, dass die physische Bewegung von Spezialeffekten wie Rauch und Staub sowie von Fahrzeugkomponenten realistisch funktioniert. Dabei wird eine hohe Reifenrate beibehalten, um jederzeit eine flüssige Bewegung zu gewährleisten. Außerdem besteht die Möglichkeit, diese jederzeit zu deaktivieren, wenn sich der Spieler dabei unwohl fühlt.
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