Vor einigen Tagen erfuhren wir halboffiziell, dass Entwickler Neather Realm das blutige Kampfspiel Mortal Kombat 12 entwickelt, fast 5 Jahre nach der Veröffentlichung des letzten Teils davon.
Der geistige Vater der Serie, Ed Boon, sorgte für viele Gerüchte und Spekulationen über das Spiel, hörte damit jedoch auf, nachdem der Direktor des Herausgebers Warner Bros. in seinem jüngsten Finanzbericht überraschend die Arbeit an der Entwicklung von Mortal Kombat 12 bestätigte. Andererseits hielten sich die Gerüchte jedoch weiterhin. Und die Spekulationen über die Einzelheiten des Spiels und seines Inhalts kamen aus verschiedenen Quellen.
Zu diesen Spekulationen und Zweifeln, die die Neugier der Spieler geweckt haben, gehört die Möglichkeit, das Spiel mit der neuen Generation der Unreal Engine 5 zu entwickeln. Obwohl der Entwickler sich noch nicht offiziell zu dieser Angelegenheit geäußert hat, hat die Stellenausschreibung, dass das Studio einen technischen Künstler für die Unreal Engine 4 sucht, das größte Interesse geweckt.
Dies widerspricht völlig früheren Gerüchten, wonach das NetherRealms-Studio beabsichtige, bei der Entwicklung des Kampfspiels die Unreal Engine 5 zu verwenden. Wozu also braucht der Entwickler einen Experten für die UE4-Engine?
Es ist erwähnenswert, dass der aktuelle Teil der Mortal Kombat 11-Reihe trotz aller darin enthaltenen Funktionen und starken Grafiken mit einer modifizierten Version der Unreal Engine 3-Engine entwickelt wurde. Wenn UE4 also wie vom Studio vorgesehen verwendet wird, können wir keine technisch schwache Grafik erwarten, wie manche vielleicht annehmen.
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