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Metal Gear Solid 4 lief einwandfrei auf der Xbox 360
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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ist ein Spionage-, Stealth- und Actionspiel, das von Kojima Productions entwickelt und von Konami veröffentlicht wurde. Es ist das vierte Spiel der berühmten Metal Gear-Reihe.
Das Spiel erschien exklusiv für die PS3, da wir damals dachten, dies sei Teil der Marketing- und Werbestrategie der Konsole oder benötige möglicherweise leistungsstarke Hardware, um sein volles Potenzial auszuschöpfen. Die Entscheidung für die Veröffentlichung auf der PlayStation 3 könnte daher auf die hervorragende technische Leistung des Geräts und sein anhaltendes Potenzial zurückzuführen sein, die Fangemeinde zu begeistern und ihr ein exklusives Erlebnis zu bieten.
Es besteht kein Zweifel, dass der vierte Teil einer der wichtigsten Marketingtitel war, die die Bedeutung der PS3 nach dem schlechten Start des Geräts aufrechterhielten, da es durch die Xbox 360, die als die erfolgreichste des Unternehmens galt, eine Unternehmenskonkurrenz mit Microsoft gab.
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Trotzdem bleibt das Fehlen einer Veröffentlichung von Metal Gear Solid 4 auf der Xbox 360 ein Rätsel, das viele Spieler bis heute verwirrt, aber es scheint, dass der stellvertretende Produzent des Spiels Ryan Payton Möglicherweise ist dadurch nach all den Jahren etwas von dem Mysterium gelüftet worden.
Unter Berufung auf die Website timeextension, die die Autoren von The Ultimate History of Video Games Vol 2 bestätigten Ryan Payton dass es keine Exklusivitätsvereinbarung gab, die die Veröffentlichung von Metal Gear Solid 4 auf der PS3 garantierte, und dass die Entscheidung, es nicht auf der Xbox 360 zu veröffentlichen, auf die damals begrenzte Reproduktion der Disc zurückzuführen war.
Der Produzent bestätigte außerdem, dass Konami ein eigenes technisches Team zusammengestellt hatte, um herauszufinden, ob das Spiel auf die Xbox 360 portiert werden könnte. Und dies trotz der Schwierigkeiten, die meine PS3-Entwicklungskollegen aufgrund der komplexen Struktur des Geräts hatten. Die meisten von ihnen waren jedoch immer noch Sony-Fans und viele von ihnen waren nicht bereit, die Ressourcen aufzuwenden, um das Spiel auf eine Microsoft-Maschine zu portieren.
Payton Er führt in dem Buch weiter aus, dass das Team zu dem Schluss gekommen sei, dass das Spiel perfekt und ohne Probleme auf der Xbox 360 gelaufen wäre, wenn es dorthin portiert worden wäre. Als das Spiel intern portiert und zunächst fertiggestellt worden war, arrangierte das Forschungs- und Entwicklungsteam von Konami ein Treffen, um die Früchte ihrer Arbeit an Metal Gear Solid 4 zu sehen, und stellte fest, dass es ohne Probleme lief.
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Laut dem Produzenten war das Spiel technisch unglaublich, aber physikalisch unmöglich, da PS3-Spiele im Gegensatz zu Xbox-360-Spielen BD-ROMs mit einer Speicherkapazität von rund 54 GB unterstützten. Es wurden nur DVD-ROMs unterstützt, die nur 8,3 GB Daten speichern konnten. Das bedeutete, dass die Daten auf mehrere Discs aufgeteilt werden konnten, was Konami nicht wollte.
Dies bedeutet, dass die Exklusivität des Spiels auf der PS3 der Blu-ray und nicht einer kommerziellen Vereinbarung zu verdanken ist.