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Videospielmarkt 2022: Smartphones dominieren weiterhin, während Konsolen Gewinne einbüßen
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Im letzten Jahrzehnt haben sich immer mehr Menschen mit einer interaktiven Form der Unterhaltung wie Spielen auf digitalen Geräten vertraut gemacht. Wachstum und Entwicklung sind bei hochwertigen AAA-Projekten nahezu nicht vorhanden. Vor dem Hintergrund des langsamen Wachstums der PC-Spieleverkäufe und des Rückgangs der Konsolen entwickelt sich das „Mobile Gaming“ aktiv weiter. In diesem Artikel betrachten wir die Situation von Videospielen auf dem Weltmarkt im vierten Quartal 2022.
Marktverteilung
Am stärksten betroffen waren Browserspiele. Noch vor 10–15 Jahren waren sie viel aktiver dabei, ihren Fans Geld aus der Tasche zu ziehen. Jetzt werden sie durch Spielzeuge auf Mobiltelefonen ersetzt. Ein völlig logischer Ersatz, der nur eine Frage der Zeit war.
Das verschwindende Browsersegment ist bis 2022 um 11 TP3T zurückgegangen. Die Kategorie verlor im Laufe des Jahres unglaubliche 16,91 TP3T. Gleichzeitig gaben die Spieler mehr als 1,4 Milliarden US-Dollar aus. Das Publikum ist sehr klein, aber zahlungskräftig. PC-Browsergames überleben nur dank der alten Schule, die kein Interesse an Raytracing, schönen Landschaften und actionreichem Gameplay hat.
Ein zahlungskräftiges erwachsenes Publikum, das seinen Lieblingsbauernhof, seine mittelalterliche Burg oder seine Textspielfigur nicht verlässt, wird seinen Entwicklern noch lange Zeit zu essen geben. Der Zustrom neuer Spieler zu Browserspielen ist nahezu nicht vorhanden.
Aber es gibt auch gute Nachrichten. Computer-Client-Spiele sind besser. Das jährliche Wachstum betrug 1,61 TP3B. Insgesamt machen Gaming-PCs 191TP3B des Marktes aus, was in Geld ausgedrückt genau 1TP4B38,1 Milliarden US-Dollar entspricht. Viele Experten haben das Aussterben des PC-Gamings schon viel früher vorhergesagt.
Die Situation zeigt, dass der Computer für Spiele immer noch relevant ist, wenn auch nicht mehr so stark wie vor zehn Jahren (siehe Statistiken am Ende des Artikels). Der Großteil des Marktes für Computervideospiele wird von F2P-Projekten mit Mikrotransaktionen eingenommen: Counter Strike, Fortnite, Call of Duty Warzone, Apex Legends, League of Legends, World of Warcraft und Dutzende andere. Teure AAA-Spiele verkaufen sich nicht so gut wie auf Konsolen. Trotz positivem Wachstum ist Desktop-PC-Gaming im Vergleich zu anderen Plattformen nicht profitabel.
Spielekonsolen verloren 2022 2,21 TP3T. Trotz eines solchen Rückgangs bleibt immer noch ein beeindruckender Vorteil gegenüber Computern bestehen. Die Krise der AAA-Unterhaltungsindustrie fordert ihren Tribut. In den letzten Jahren musste die Öffentlichkeit viele Enttäuschungen hinnehmen.
Die Leute geben weniger für ihre Spielkonsolen aus. Einige Projekte wurden beim PS5-Launch vorgestellt und befinden sich noch in der Entwicklung. Vor einigen Jahren versprachen die Entwickler ein echtes Open-World-Erlebnis der nächsten Generation, und die PS4-Konsolen bekamen ein schreckliches Cyberpunk 2077.
In den letzten zwei bis drei Jahren gab es bei qualitativ hochwertigen Spielen kaum Auswirkungen auf den Verlust von Marktanteilen. Selbst unter diesen Umständen gaben Gamer fast 1,4 Milliarden US-Dollar für Abonnements und Videospiele aus. Die Verkaufszahlen auf Konsolen liegen noch immer über denen des PCs, sind aber im Vergleich zum Hauptakteur – „His Majesty“ Mobile Gaming – verschwindend gering.
Für einen großen Teil der Bevölkerung sind Gameplay und Grafik nicht so wichtig. Mit dem Begriff „Gaming“ verbinden die meisten Gamer das, was man bei Google Play oder im App Store herunterladen kann, nicht aber Steam, Origin usw.
Mobile Spiele werden nicht nur von Vertretern des Kinder- und Jugendpublikums gespielt, sondern auch von erwachsenen Nutzern mit prall gefüllten Geldbörsen. Dies wird durch die beeindruckende finanzielle Dominanz des Marktes belegt. Die Kategorie der mobilen Spiele ist seit vielen Jahren die Königsklasse auf dem Videospielmarkt. Im vierten Quartal 2022 machten Handyspiele über 531 TP3T des Kuchens aus. Entwickler haben über 103 Milliarden US-Dollar verdient.
Das Wachstum für das Jahr betrug 5,11 TP3T. Dies ist der beste Indikator aller Kategorien. Die geringen Anforderungen an den Spieler und der Nervenkitzel des Spiels zwingen Millionen von Menschen auf der ganzen Welt, Mobiltelefone zu spenden. Experten prognostizieren einen noch stärkeren Anstieg der Zuschauerzahlen, ein noch stärkeres Gewinnwachstum und eine noch stärkere Entwicklung dieser speziellen Kategorie. Angesichts dieses Trends erscheint die Zukunft von Konsolen und PCs im Vergleich zu Smartphones sehr ungewiss.
Regionale Verteilung
Fast die Hälfte des gesamten Videospielmarktes entfällt auf Asien. Die meisten asiatischen Gamer haben noch nie einen Computer oder eine Spielkonsole benutzt. Dies hindert große Unternehmen, die ihre Produkte im App Store und bei Google Play veröffentlichen, nicht daran, enorme Gewinne zu erzielen. Das enorme Wachstum im Jahresvergleich beträgt +10,81 TP3T, Afrika und Südamerika 6,91 TP3T.
Europa war die einzige Region, die einen kleinen Anteil verlor – nur -0,031 TP3T im Vergleich zu 2021. Statistiken zeigen, dass die große Mehrheit der AAA-Bevölkerung kein Interesse hat und keine Projekte benötigt. Denn Wachstum gibt es dort, wo sich Konsolen und PCs schlecht verkaufen und jeder ein Smartphone in der Tasche hat.
Den höchsten Anteil an Gamern gibt es in Japan – zwei Drittel der Bevölkerung spielen Videospiele. In der Ukraine beispielsweise liegt diese Zahl (laut Statista) bei knapp über 51 TP3T. Tatsächlich ist die Zahl angesichts der großen Zahl minderjähriger Spieler viel höher. Zweifellos gehören in der Ukraine mehr als die Hälfte der Spieler einem jungen Publikum an, was auf die Verfügbarkeit und Verbreitung von Handyspielen zurückzuführen ist. Die USA bleiben der größte Markt für Entwickler. Japan und China haben ihr Niveau nahezu stabilisiert und liegen knapp hinter den USA. Allein mit Mobile Games erzielt der asiatische Markt gute Gewinne.


Die profitabelsten Gaming-Unternehmen
Unternehmen, die Handyspiele vertreiben, verdienen mehr Geld. Mobile Gaming verdrängt nach und nach die großen Player und ab 2022 werden die Top 10 der profitabelsten Unternehmen in der folgenden Reihenfolge aufgeführt:
Tencent behält mit überraschendem Vorsprung die Führung. Es ist ein erfolgreiches Unternehmen, fast doppelt so groß wie Sony/Microsoft. Apple hat seinen Vorsprung vor Android erneut ausgebaut und hält den dritten Platz sicher im „Apple“-Konzern. iPhone-Besitzer sind bereit, für Einkäufe deutlich mehr auszugeben. Interessanterweise verkaufen sich Android-Geräte um ein Vielfaches besser, obwohl iOS im Luxussegment gegenüber Android dominiert. Auf dem PC-Markt ist Activision Blizzard das Beste. Der starke Zusammenschluss der beiden Unternehmen hat es uns ermöglicht, eine führende Rolle auf der Windows-Plattform einzunehmen. Am Ende der Liste stehen EA und Take-Two.
Schlussfolgerungen
Die Menschen geben jedes Jahr mehr für Videospiele aus. Expertenprognosen zeigen ein stetiges Wachstum dieser Unterhaltungskategorie. Statistiken zeigen, dass Gelegenheits-Spielzeugentwickler mehr verdienen. Mobile Plattformen sind für Entwickler zur besten Einnahmequelle geworden. Dies wirkt sich teilweise auf die Krise der AAA-Spiele für PC und Konsolen aus. Unternehmen erzielen mit der billigen Entwicklung mobiler Spiele enorme Gewinne, während groß angelegte, komplexe Konsolenspiele häufig scheitern.
Regional gesehen weisen Afrika und Südamerika das höchste Wachstum auf. Nur in Europa war das Interesse an Spielen geringer. Asien bleibt das größte Publikum für mobiles Gaming.
Verwendete Quellen für statistische Informationen:
devtodev
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Statistik
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Code hier
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