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Joseph Fares: Nach dem, was in It Takes Two passiert ist, haben wir viel zu tun

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Wenn man nach Joseph Faris sucht, findet man in seiner Spieleliste „Game Awards 2021“ wegen „It Takes Two“, und die Wartezeit für das Spiel erinnert uns immer an sein berühmtes Zitat gegen die Oscars.

Aber in Neues Interview Er ist voll des Lobes für sein Spiel und teilt seine Gedanken über die Zukunft.

Ich war wirklich überrascht, wie gut es funktioniert hat, denn man muss verstehen, dass viele Leute vergessen, dass bei It Takes Two alles zweimal im geteilten Bildschirm angezeigt werden muss.

Das preisgekrönte Koop-Abenteuer „It Takes Two“ von Hazelight Studios führt die Faszination des Unternehmens für Koop-Spiele fort, bringt sie jedoch mit einer fantastischen Welt, starken Charakteren und mehr frischen Ideen als die meisten Spiele in ihrer gesamten Karriere auf ein neues Niveau.

Und anlässlich dessen, dass wir über die Geschichte von „Joseph Fares“ sprechen. Als Kind floh er vor dem libanesischen Bürgerkrieg nach Schweden. Joseph verbrachte einige Zeit damit, seine Karriere in der Filmindustrie voranzutreiben, was sich in all seinen Spielen deutlich widerspiegelt.

Sein Debüt als Videospiel-Regisseur gab er mit „Brothers: A Tale of Two Sons“, einem einflussreichen Projekt, das die Aufmerksamkeit der Videospielwelt auf die Integration von Drehbuch und Regie lenkte. Auf die Frage im Interview nach Nimm zwei. Er antwortete klar und deutlich, dass er seine Spiele nicht mit der nötigen Tiefgründigkeit spielt.

Wissen Sie, es ist komisch, die meiste Zeit spiele ich die Spiele, an denen ich beteiligt war, nicht mehr. Ich kann nicht sagen, dass ich nur ein Level gespielt habe, aber ich erinnere mich noch, dass ich jetzt sage: „Das ist ein großartiges Spiel.“

Seit seinem Debüt im letzten Spiel sind anderthalb Jahre vergangen. Studio Hazelight arbeitet hart an seinem nächsten Spiel, einem Ritter, der seltsam schüchtern ist, wenn es darum geht, über das neue Projekt zu sprechen. Ihm ist wahrscheinlich bewusst, dass die Erstellung eines guten Projekts eine viel anspruchsvollere Aufgabe ist, nachdem ein vorheriges Spiel bei Metacritic fast 90 Punkte erreicht hat. „Wir machen gute Fortschritte, aber es gibt noch viel zu tun“, fügte er hinzu.

Mach dich bereit für mich, Mann, ich komme, vertrau mir ... ich werde dich umhauen.

Was sind Ihre Erwartungen an Josephs nächstes Projekt?