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Immortals of Aveum wurde um einige weitere Wochen verschoben
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Der Ego-Shooter „Immortals of Aveum“ wurde erstmals bei der letzten Ausgabe der Game Awards angekündigt, wird von Ascendant Studios LLC entwickelt und für die Plattformen PS5, Xbox Series X/S und PC veröffentlicht.
Vor einigen Stunden gab der Herausgeber des Spiels, EA, bekannt, dass sich die Veröffentlichung von Immortals of Aveum um einen weiteren Monat verzögert habe, sodass der Veröffentlichungstermin nun der 22. August sei. Er begründete dies damit, dass er der PC-Version neben anderen Updates zusätzliche Funktionen hinzufügen und an deren Verfeinerung arbeiten wolle, um die Probleme zu lösen, auf die möglicherweise stoßen könnte, wie er in einer Erklärung auf seiner offiziellen Website sagte:
„Um einen originellen Shooter mit Fantasy- und Magie-Elementen zu entwickeln, haben wir während der Pandemie daran gearbeitet, ein neues Team aufzubauen, das an der Weiterentwicklung des Spiels mit Unreal Engine 5.1 arbeitet und die Grenzen dessen erweitert, was wir für möglich hielten.“
„Die jüngsten Testberichte zum Spiel haben bestätigt, was wir bereits gespürt haben: Immortals of Aveum ist etwas Besonderes.“
Um unsere Vision vollständig umzusetzen, nehmen wir uns noch ein paar Wochen Zeit und legen unseren neuen Veröffentlichungstermin auf Dienstag, den 22. August, fest. So haben wir Zeit, das Spiel weiter zu verbessern, die Optimierung für alle Plattformen abzuschließen und einen starken Start hinzulegen. Wir sind es uns und euch schuldig, das richtig hinzubekommen.
„Bleiben Sie dran für weitere Informationen zum Spiel in den kommenden Wochen und danke, dass Sie uns auf dieser Reise begleiten!“
Immortals of Aveum ist auch als charmanter Ego-Shooter bekannt, der die Geschichte von Jak erzählt, der sich einer Elitesekte mächtiger Zauberer anschließt, um eine Welt zu retten, die buchstäblich am Abgrund steht, und bietet eine spannende Geschichte und ein auf Magie basierendes Shooter-Gameplay.
Die Entwicklung des Spiels begann vor 5 Jahren, trat aber durch den Creative Director in die eigentliche Entwicklungsphase ein Brett Robbins vor vielen JahrenAls Brett an der Call of Duty-Reihe arbeitete, begann er, viele Aspekte des Gameplays durch andere Elemente wie Magie, Drachen und Zauberer zu ersetzen und beschloss später, dem Spiel durch die Gründung von Ascendant Studios sein eigenes zu geben.