Halo Infinite erhält Raytracing-Technologie, doch die Veröffentlichung dieser Neuigkeit hat keinen Spieler interessiert. Der Grund dafür ist, dass das Spiel nicht mehr so viele Spieler hat wie zum Zeitpunkt der Erstveröffentlichung, ob mit oder ohne Einfluss der Technologie.
Gestern fand ein AMD-Event statt. Dort stellte das Unternehmen einige seiner kommenden elektronischen Bauteile und Chips vor. Während der Veranstaltung wurde auch die Einführung der Raytracing-Technologie für Halo Infinite bekannt gegeben, was bei den Spielern nicht gut ankam.
Wie Sie unten sehen können, sind die Unterschiede, die bei der Anwendung der Technologie auftreten, fast nie spürbar. Dies verärgerte die Spieler und erforderte von Microsoft und dem Entwicklungsteam enorme Anstrengungen, um eine Technologie zu entwickeln, die tatsächlich spürbar wäre.
Forza Horizon 5 hingegen wird ebenfalls über diese Technologie verfügen, allerdings mit einer deutlich besseren Anwendung als Halo. Eine wirklich leistungsstarke Technologie, die die Schönheit von Autospielen insbesondere im Vergleich zu anderen Spielen unterstreicht. Weitere Details hier.
Zurück zu AMD: Das Unternehmen hat eine Warnung an seinen ewigen Rivalen Nvidia abgefeuert. Gestern Abend kündigte das Unternehmen die RDNA 3-Architektur und die AMD RX 7000-Grafikkartenklasse an, die dieselbe Architektur unterstützen.
Diese Ankündigungen erfolgten im Rahmen von AMDs „Together we advance_gaming“-Event in Las Vegas. Dort wurden zahlreiche Produkte und Ankündigungen für Gamer vorgestellt. Um euch nicht zu viel zu verraten, hier eine Zusammenfassung der wichtigsten Ereignisse der Veranstaltung.