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Diese Engineering-Sandbox ist bereits so komplex, dass Sie Spiele innerhalb ihrer Demo erstellen können

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Man sagt, Einschränkungen fördern die Kreativität. Eine komplett leere Seite oder ein Haufen richtungsloser Bausteine können einschüchternd wirken, und dieses Gefühl traf mich mit voller Wucht, als ich zum ersten Mal die Demo von Plasma (wird in neuem Tab geöffnet), ein Sci-Fi-Aufbauspiel, das nächstes Jahr im Early Access erscheint. Als ich mich jedoch an die Umgebung und die Systeme gewöhnt hatte, entdeckte ich einige nützliche Einschränkungen, die mich in einen befriedigenden Zyklus des Optimierens und Anpassens führten.

Die Entwickler beschreiben Plasma als „kreativen Engineering-Spielplatz“ und es ist ein reiner Sandbox-Simulator. Die Demo wurde letzte Woche während des Steam Next Fests zusammen mit einem hinter den Kulissen der Entstehung von für den Trailer, der zeigt, wie es vollständig mit In-Game-Tools erstellt wurde. Da es in der Demo keine Kampagnen gibt und auch keine für die Veröffentlichung geplant sind, liegt der Fokus bei Plasma wirklich auf Kreativität.

Plasma bietet bereits in der Demoversion robuste Systeme zum Bau eigener Strukturen, Roboter und Welten. Es gibt Hunderte von Komponenten, die alle individuell angepasst werden können. Außerdem gibt es eine visuelle Programmiersprache, mit der Sie nahezu jede mechanische Komponente steuern und manipulieren können.

Das Tutorial führt in die Grundlagen des Spiels ein: Ich spiele mit einem ferngesteuerten Auto, das ich über einen kleinen Joystick in der Nähe steuere. An der nächsten Station sitzt ein kaninchenförmiger Roboter, der im Drahtgittermodus feststeckt. Mit ihm kann ich praktisch jedes Objekt in der Spielwelt immateriell machen und es ohne Schwerkraft manipulieren, wodurch ich schwer erreichbare Stellen leichter erreichen kann. Als Nächstes stoße ich auf ein Auto, dem ein Rad fehlt, das ich nach der Reparatur fahre. Es ist nicht sehr schnell, aber ich fahre trotzdem mit dem Kaninchenroboter zusammen, was schade ist.

(Bildnachweis: Getrocknetes Lakritz)

Ein nahegelegenes Gebäude hat einen defekten Schalter, der mich (zum Glück sehr behutsam) in die Programmiersprache einführt. Es gibt ein „Skizzen“-Panel, mit dem ich Komponenten per Drag & Drop verschieben kann, um Logik und Funktionalität festzulegen. Hier ziehe ich einfach eine Linie vom Knopf zur Tür, und wenn man wieder hinausgeht und den Knopf drückt, öffnet sich die Tür. Wenn man damit tatsächlich für eigene Kreationen arbeitet, ist es etwas komplexer. Der Screenshot unten zeigt eine einfache Skizze, die ich erstellt habe, um mit einem Knopf eine nahegelegene Tür zu öffnen und zu schließen.

Sim de construção de sandbox de plasma

(Bildnachweis: Getrocknetes Lakritz)

Die visuelle Programmiersprache ist ziemlich intuitiv, aber ich frage mich, ob es eine Art Handbuch mit Plasma geben wird, denn es ist äußerst detailliert. Die Entwickler haben im Tutorial einen Arcade-Automaten mit einer funktionierenden Version von Pong eingebaut, die vollständig mit den Tools des Spiels programmiert wurde. Ich habe auch einen Automaten mit einer vereinfachten Version von Space Invaders gefunden, als ich in den Ecken der Startwelt herumstöberte.

Eine ferngesteuerte Drohne, eine Konsole mit Tag- und Nachtwechsel und ein funktionierendes Riesenrad später erreiche ich endlich den Baubereich. Hier öffnet sich das Spiel und man hat Zugriff auf alle Werkzeuge und Dienstprogramme. Es gibt einige Schritt-für-Schritt-Anleitungen, die zeigen, wie man eine Taschenlampe, einen kleinen Sockel und eine Plasmakanone baut. Ich habe etwas mehr Zeit in den Bau meiner Kanone investiert, weil ich wusste, dass ich sie brauchen würde. stets benötigt eine Plasmakanone.

Das Beste an jedem Spiel mit einer großen Sandbox ist, all die coolen Sachen zu sehen, die die klügsten und kreativsten Leute damit gemacht haben. Auch wenn es noch eine Demo ist, ist Plasma nicht anders. Es gibt bereits so viele coole Roboter, Strukturen und Komponenten, die andere gebaut haben, dass ich sie in mein eigenes Spiel importieren konnte. Mit einem Klick kannst du sie in deiner eigenen Welt bauen und daran herumbasteln, sie auseinandernehmen oder ihre Programmierung analysieren. Einzelspieler eine Drohne gebaut (wird in neuem Tab geöffnet) das ihm mithilfe von Laser-Entfernungsmessern folgt, um einen sicheren Abstand und eine stabile Höhe einzuhalten. Praktisch.

Praktischer: Bauen Sie einen Drachen, damit Sie etwas haben, auf das Sie mit der Plasmakanone schießen können.

Sim de construção de sandbox de plasma

(Bildnachweis: Getrocknetes Lakritz)

Plasma bietet jede Menge Potenzial. Man kann die Berechtigungen in seinen Welten so ändern, dass Spieler praktisch alles tun können – und das mit unglaublicher Detailgenauigkeit. Ich kann mir schon vorstellen, wie Leute Escape Rooms mit versteckten Schaltern und Passworträtseln, riesigen Roboter-Hindernisparcours und technischen Herausforderungen bauen. Ich war froh, dass die Tür funktionierte. Ich musste mich um all die Frösche kümmern.

Sim de construção de sandbox de plasma

(Bildnachweis: Getrocknetes Lakritz)

Quelle: PC Gamer

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