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Umfrage: Sind Sie daran interessiert, 60 FPS in Next-Gen-Spielen zu unterstützen?

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Die Plattformen der neuen Generation haben in der Videospielbranche große Fortschritte gemacht. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Verbesserung der Grafikqualität und der Leistung, die von der Bildrate abhängt. Und obwohl Spiele allmählich aus dem Sumpf der 30 Bilder pro Sekunde herauskommen, gibt es einige Entwickler, die immer noch Einschränkungen beim Zugriff auf ihre Spiele mit 60 Bildern pro Sekunde haben, wie kürzlich bei A Plague Tale: Requiem und Gotham Knights der Fall war.

Lassen Sie uns zunächst einen Überblick über die Definition der Bildrate geben. Dabei handelt es sich um die Anzahl der „Frames“, die pro Sekunde angezeigt werden. Die Bildrate wird in der Einheit „FPS“ gemessen, also Frame Per Second (Bilder pro Sekunde). Ein Frame ist das von einem Bildschirm angezeigte Bild, das eine Verarbeitungseinheit darstellen kann. Grafiken in Spielgeräten werden jede Sekunde angezeigt.

Die Geräte der neuen Generation, PlayStation 5 und Xbox Series, setzen hauptsächlich auf verbesserte Bildraten, da diese als eines der Marketingelemente dieser Plattformen genutzt wurden. Dieses Element wird bisher gut erforscht, aber hin und wieder sehen wir Entwickler, die nicht in der Lage sind, aus der alten Tradition auszubrechen und ihre Spiele leider mit einer Bildrate von 30 Bildern/s anbieten, oder deren Stabilität bei einer bestimmten Rate beeinträchtigt sein kann.

Einige von ihnen streiten über die Fähigkeiten einiger Geräte, wie die Entwickler von Gotham Knights, die argumentierten, dass Microsoft sie gebeten habe, das Spiel primär auf der Xbox Series S zu veröffentlichen, die im Vergleich zur PlayStation 5 und ihrem großen Bruder Series X ein Gerät mit bescheidener Leistung ist. Aber es scheint, dass der Entwickler die Version der Series S als Grundlage für die Versionen für andere Geräte festgelegt hat.

Auf der anderen Seite gibt es Entwickler, deren Möglichkeiten hinsichtlich Entwicklungsbudget und personeller Kapazität noch bescheiden sind, da sie nicht über die notwendigen Ressourcen verfügen, um gleichzeitig an mehreren verschiedenen Versionen für mehrere Geräte zu arbeiten, während das Spiel für jede Plattform separat vollständig angepasst wird.

Zwischen dem Mangel an personellen und materiellen Ressourcen einerseits und der Vielfalt der Fähigkeiten und Möglichkeiten der inländischen Plattformen andererseits bleibt dies weiterhin ein Hindernis, das einige Entwickler daran hindert, die Fähigkeiten dieser Geräte angemessen auszunutzen.

Nehmen wir als Beispiel das Spiel God of War Ragnarok, das hauptsächlich für PlayStation-Plattformen entwickelt wurde. Insbesondere in der Version der neuen Generation haben die Entwickler von Santa Monica Studio es geschafft, vier verschiedene Spielmodi bereitzustellen, die von hoher Auflösung bis zu echtem 4K und einer hohen Leistung von bis zu 120 Bildern/s reichen. All dies bietet eine Grafikqualität, die Sie jederzeit begeistern wird.

Manchen Spielern sind Bildrate und Leistung egal und sie bevorzugen eine gute und beeindruckende Darstellung ihrer Spiele. Anderen wiederum ist die Bildrate vor allem wichtig, insbesondere bei Online-Spielen und Spielen aus der Egoperspektive, bei denen schnelle Reaktionszeiten eine entscheidende Rolle spielen. Je höher die Bildrate, desto besser.

Nehmen Sie nun nach dieser Klarstellung an der unten stehenden Umfrage teil und teilen Sie uns Ihre Meinung oder Meinung zur Bildrate Ihrer Lieblingsspiele mit.

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