Unkategorisiert

Wir verabschieden uns von der Raytracing-Technologie. Nvidia präsentiert uns eine fortschrittlichere Technologie

Werbung

Die Raytracing-Technologie zählt zu den komplexesten Entwicklungen in der Grafikwelt und erhält nach wie vor große Aufmerksamkeit von Entwicklern und GPU-Herstellern, allen voran Nvidia. Diese Technologie wird ständig weiterentwickelt, um immer besser und leistungsfähiger zu werden.

Es ist bekannt, dass die Raytracing-Technologie Computergeräte mit überlegenen Verarbeitungskapazitäten und -fähigkeiten erfordert, da die optischen Effekte berechnet und die physikalischen Eigenschaften und visuellen Phänomene simuliert werden müssen, die in „Brechung – Reflexion – Streuung – Streuung – chromatische Aberration“ dargestellt werden. Ähnlich wie bei der oben erwähnten Fotosimulation kann sie auch Schallwellen simulieren, um Spielern und Designern ein realistischeres und tieferes immersives Erlebnis zu bieten.

Nachfolgend möchten wir eine Reihe von Tweets von Aaron Lefohn, Vice President of Research bei der Nvidia Corporation, mit Ihnen teilen. Darin wird eine völlig neue und fortschrittliche Raytracing-Technologie vorgestellt, die mit Milliarden von Dreiecken und Millionen von Lichtemittern arbeitet, um eine Szene in Echtzeit zu rendern, die das Unternehmen entwickelt. Wir zeigen hier fast 10 Beispiele dieser neuen Technologie. Wie Sie unten sehen werden, sind hier die überraschenden und erwarteten Ergebnisse von NVIDIA.

Trotz der Leistung der PlayStation 5- und Xbox Series X-Geräte der nächsten Generation und ihrer Unterstützung für Raytracing-Technologie verbraucht diese Technologie einen Großteil der Grafikkartenressourcen dieser Geräte. Daher sind Entwickler manchmal gezwungen, in ihren Projekten auf die Unterstützung dieser Technologie zu verzichten und stattdessen andere Dinge wie Bildrate oder hohe Auflösung zu unterstützen.

Wir alle erinnern uns, dass das erste Spiel, das diese Technologie bei seiner Veröffentlichung voll ausnutzte, Battlefield 5 war, das auf der einzigartigen Frostbite-Engine basierte. Trotzdem wurde diese Technologie von Spielern heftig kritisiert, da sie die damaligen Grafikprozessoren stark belastete. In den letzten Jahren ist diese Technologie jedoch dank der Leistung neuer Prozessoren und ihrer Bedeutung für viele Spiele weniger belastend geworden.

Teilen Sie uns unten Ihre Gedanken zu dieser Technologie und dem nächsten Projekt von NVIDIA mit.

Mehr zur Raytracing-Technologie

Die Nvidia-Technologie (Raytracing) ist eine fortschrittliche und komplexe Technologie im Bereich der Computergrafik. Diese Technologie ermöglicht die Erzeugung digitaler Bilder mit einem hohen Grad an visuellem Realismus, indem sie den Weg des Lichtstrahls für jedes Pixel des Bildes verfolgt und die möglichen Effekte simuliert. Der Strahl trifft auf eines der virtuellen Objekte in der virtuellen Szene.