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Street Fighter 6-Entwickler: Wir sind bei der Spieleentwicklung keine Kompromisse eingegangen

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Capcom hat dieses Jahr wirklich das beste Spiele-Lineup, von Monster Hunter Rise für PlayStation und Xbox in diesem Monat bis zum Resident Evil 4-Remake im März. Street Fighter 6 erscheint diesen Sommer und ist der Sprung, auf den wir in der Serie jahrelang gewartet haben, nachdem der Vorgänger bei seiner Veröffentlichung einige Stolpersteine hatte.

In einem neuen Interview mit Game Informer sagten Regisseur Takayuki Nakayama und Produzent Shuhei Matsumoto, sie würden sich freuen, wenn Street Fighter 6 genauso erfolgreich werde wie der zweite Teil der Serie. Sie wollten kein Spiel für eingefleischte Fans machen, sondern gleichzeitig neue Spieler für die Serie und das Genre begeistern.

Nakayama und Tsuchiya wollen die Entwicklung des Spiels, wie es bei Street Fighter 5 der Fall war, nicht überstürzen. Tsuchiya verteidigte das Entwicklerteam und betonte, dass sie mit ihrer Vision große Ambitionen hätten. Daher habe es bei Street Fighter 6 keine Kompromisse gegeben.

Glücklicherweise bietet Ihnen das Spiel die Möglichkeit, im Arcade-Modus einzeln zu spielen, wo Sie in aufeinanderfolgenden Konfrontationen gegen zufällig ausgewählte Charaktere aus dem Spiel antreten. Alternativ können Sie andere Spieler online herausfordern oder einfach im Trainingsmodus spielen, während Sie auf einen Gegner warten.

Street Fighter 6 erscheint am 2. Juni für PS4, PS5, Xbox Series X/S und PC. Die zweite Closed Beta ist kürzlich zu Ende gegangen, aber ihr könnt euch hier das Gameplay der kürzlich enthüllten Charaktere wie Marisa, JP, Manon und Dee Jay ansehen. Erwartet ihr dieses Mal einen großen Release, lieber Leser?