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Entwickler von Devil May Cry: Die PlayStation 3-Hardware hat uns sehr frustriert.

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Ein Devil May Cry-Entwickler sprach während einer Diskussionsrunde mit einem Studio über die Schwierigkeiten bei der Entwicklung von Spielen für die PlayStation 3-Hardware. Es hieß, die Handhabung sei sehr schwierig, was die Entwickler frustriere.

Regisseur Hideaki Itsuno, der mehrere Kapitel der Devil May Cry-Reihe inszeniert hat, traf sich kürzlich mit einem Entwickler von Bokeh Game Studio. Während des Treffens sprachen die Entwickler über die PlayStation 3 und schwelgten in Erinnerungen an die Entwicklungsausrüstung.

Die beiden diskutierten viele Themen. Als es jedoch um Hardware im Allgemeinen ging, begann Itsuno damit, zu enthüllen, was Capcom getan hatte, als es versuchte, mehr über die ersten PlayStation-Konsolen zu erfahren, die an Entwickler gesendet wurden. Dort sagte er:

Die Arbeit mit PS1 und PS2 war seltsam. Wir arbeiteten mit so vielen halbtransparenten Ebenen. Wir konnten sie nur gruppieren, um visuelle Effekte zu erzielen.

Im Gegenteil, ab der PlayStation 3 war das nicht mehr möglich. In dieser Generation hatten alle Probleme. Wir waren sehr enttäuscht.

Das dritte Gerät der Familie war aus mehreren Gründen ungewöhnlich. Für Entwickler war es beispielsweise schwierig, den Entwicklungsmechanismus zu verstehen. Für Gamer war das Gerät zu groß, in vielen verschiedenen Formen und Größen erhältlich und zudem sehr teuer.

Etsuno sagte, er erinnere sich noch gut an die Schwierigkeiten bei der Entwicklung des Sonderteils der Devil May Cry-Reihe auf der PlayStation 3, da Entwickler auf der ganzen Welt dieselben Schwierigkeiten bei der Entwicklung ihrer Spiele auf dem Gerät gehabt hätten.

Der Entwickler arbeitet derzeit an Dragon Dogma 2, hat sich jedoch nie zu der Möglichkeit geäußert, einen neuen Teil der DMC-Reihe zu veröffentlichen.