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Erfahren Sie mit dieser Demo mehr über die neuen dynamischen Steuerelemente von Street Fighter 6

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Für Street Fighter 6 von Capcom gibt es eine neue Demo, die den Spielern neue dynamische Steuerungen vorstellt. Diese Mechanik wird im Spiel zum ersten Mal und nur in bestimmten Spielmodi verwendet.

Seit der Veröffentlichung von Street Fighter 6 hat Capcom weiterhin von Zeit zu Zeit Trailer veröffentlicht. Darüber hinaus haben wir Neuigkeiten zu dem mit Spannung erwarteten Spiel erhalten, das später im Jahr 2023 auf Geräten der aktuellen und letzten Generation sowie auf dem PC verfügbar sein wird.

Das Unternehmen hat einen neuen Werbeclip veröffentlicht, der uns die neuen dynamischen Steuerelemente des Spiels vorstellt, die nur in bestimmten Kampfmodi verfügbar sein werden. Dank der dynamischen Steuerung können Spieler Bewegungen und Angriffe mit nur einem Tastendruck ausführen. Die Aktionen, die Ihr Charakter nach dem Drücken einer einzelnen Taste ausführt, werden durch den Kontext bestimmt und basieren auf Ihrer Entfernung zum Gegner. Nachfolgend finden Sie weitere Einzelheiten.

Das Spiel bietet Ihnen die Möglichkeit, im Arcade-Modus einzeln zu spielen und dabei gegen zufällig ausgewählte Charaktere im Spiel anzutreten. Alternativ können Sie andere Spieler online herausfordern oder einfach im Trainingsmodus spielen, während Sie auf einen Gegner warten.

Das Unternehmen hat zuvor die Geschichte des Veteranen Ken enthüllt. Das Unternehmen hat diesmal einen völlig anderen Ansatz mit der Figur gewählt, da er als Terrorverdächtiger ins Spiel kommt.

Ken Masters wird zu SF6 zurückkehren, aber Capcom hat bekannt gegeben, dass es einige neue Änderungen an der alten Figur gibt. Er wird im Spiel als Terrorverdächtiger dargestellt und die Geschichte hinter Kanes Unglück wird in einer neuen Comicserie erzählt. Aber Regisseur Takayuki Nakayama enthüllte während der exklusiven Berichterstattung von Game Informer über das Spiel einige erste Details.

Der Regisseur sagte, dass das Leben der Figur im Verlauf des Spiels stabiler zu werden schien, sodass das Team das Gefühl hatte, dass er keinen Grund mehr zum Kämpfen hatte.