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Take-Two-CEO: Besser spät als „gescheiterte“ Schlagzeilen

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In seiner vierteljährlichen Telefonkonferenz mit Investoren gestern Abend prognostizierte Take-Two, dass das Unternehmen in diesem Geschäftsjahr etwas geringere Erträge erzielen werde als bisher erwartet. Erzielte einen Nettoumsatz von 5,4 bis 5,5 Milliarden US-Dollar statt 5,8 bis 5,9 Milliarden US-Dollar.

Trotz dieses Rückgangs ist das Unternehmen hinsichtlich des zukünftigen Wachstums sehr optimistisch, insbesondere weil es von den kommenden Spielen überzeugt ist.

Als Reaktion auf den Druck der Investmentbanken während des Frage-und-Antwort-Teils der Telefonkonferenz Strauss ZelnickDer CEO von Take-Two sagte, die niedrigeren Umsatzerwartungen seien vor allem darauf zurückzuführen, dass die Leute derzeit weniger Geld für Handyspiele ausgeben.

Take-Two hat dieses Jahr den Handyspieleentwickler Zynga übernommen, was voraussichtlich 451.000 Milliarden Dollar zum Nettoumsatz des Unternehmens beitragen wird. entsprechendzelnikDiese Verlangsamung steht jedoch in keinem Verhältnis zu den Erwartungen von Take-Two für sein nächstes großes Spiel, bei dem es nach eigenen Angaben um die „stärkste“ Besetzung der gesamten Branche geht.

Diese Liste enthält einige der bereits veröffentlichten Spiele wie The Quarry und kommende Spiele wie Marvel's Midnight Suns, das Strategiespiel Firaxis und das verspätete Kerbal Space Program 2, dessen Veröffentlichung für den 24. Februar geplant ist. Außerdem NBA-, WWE- und Golfspiele vom Entwickler 2K.

Es gibt noch viele andere Dinge, über die wir nicht so viel wissen wie über GTA 6, und Zelnick meint, er glaube, das Team sei stark genug, um für die nächsten drei Jahre Rekordergebnisse vorherzusagen.

Der Begriff „Immersive Core“ ist die Bezeichnung, die Take-Two anstelle der geläufigeren AAA-Bezeichnung des Rezensenten verwendet. Sie beschreiben riesige Spiele, so das Unternehmen. 2K Sports, Grand Theft Auto 5 und Red Dead Redemption 2 fallen in diese Kategorie, und Take-Two sagt, dass die Titel zwischen April 2022 und März 2025 24 immersive Kernspiele umfassen.

Auf die Frage nach der Verzögerung des Verlags bei der Veröffentlichung großer Titel sagte Zelnick, dass es sich bei seinem Unternehmen um große, wirkungsvolle und qualitativ hochwertige Titel handele und dass es keine enttäuschenden Veröffentlichungen gebe. Er deutete an, dass die Umsätze in diesem Geschäftsjahr niedrig seien.

Ich würde lieber aufschieben, als einige Fehler zu akzeptieren. Das ist wirklich der Schlüssel in diesem Geschäft. Wir hatten Probleme – es hat lange gedauert, bis wir uns daran erinnert haben – dass es in der Vergangenheit zu Verzögerungen bei der Zustellung von Adressen gekommen ist. Das Warten hat sich jedoch immer gelohnt, denn als wir am Ziel ankamen, waren die gelieferten Ergebnisse zufriedenstellend und die geringe Verzögerung spielte im Hinblick auf die Ergebnisse, die wir vorlegen konnten, letztlich keine Rolle. Ich hoffe, dass es hier auch so ist..

Möglicherweise ist dies ein klarer Hinweis von Take-Two, dass GTA 6 zu diesem Titelpaket gehören wird, das vor März 2025 veröffentlicht wird. Dies steht auch im Einklang mit den Erwartungen der Analysten, dass das Gameplay möglicherweise nicht vor 2024 erscheinen wird.