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Bloober Team verspürt „großen Druck“ bei der Arbeit an Silent Hill 2 Remake

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Das Bloober Team hat bestätigt, dass es bei der Präsentation von Silent Hill 2 Remake großen Druck verspürt, die Erwartungen zu erfüllen.

Konami hat endlich die Wiederbelebung des zweiten Teils der Psycho-Horror-Serie, Silent Hill 2, in Zusammenarbeit mit dem talentierten polnischen Studio Bloober Team angekündigt, das uns großartige Spiele wie The Medium, Layers of Fear und Blair Witch beschert hat.

In einem Exklusivinterview mit Dread XP sagte der Marketingdirektor: Anna Jasiska Dass das Team mit seinem Traumprojekt unter den vielen nominierten Studios den Preis gewann, machte sie zwar sehr glücklich, machte ihnen aber gleichzeitig auch Angst.

Was wir bisher nicht wussten: Konami lud Bloober Team 2019 zur Tokyo Game Show ein. Dort bat der Publisher das Studio, eine moderne Neuauflage des Spiels zu entwickeln. Jessica sagte:

Natürlich waren wir nicht die einzigen Bewerber. Viele andere Studios buhlten ebenfalls um die Chance, aber letztendlich war es unsere Fantasie, die Konamis Herz eroberte. Sie erkannten unser Engagement und unsere Leidenschaft für Horror, und das allein war für uns ein großes Unterscheidungsmerkmal.

Sie fügte hinzu, dass das Studioteam große Freude und Überraschung empfand, als es die Aufgabe erhielt, Silent Hill 2 Remake zu entwickeln. Gleichzeitig sei es aber auch unter Druck geraten, die Grundlagen des Spiels zu bewahren, es mit modernen Elementen zu versehen und es in eine alte und eine neue Gesellschaft einzuführen. Sie fügte hinzu:

Für die Gruselfans: Ja, der Druck ist groß, denn wir haben es mit einem der besten Psycho-Horrorspiele aller Zeiten zu tun. Wir wollen so nah wie möglich am Originaltext bleiben und werden es in den kommenden Jahren in den Mittelpunkt rücken.

Für den Neuaufbau des Spiels wird die Unreal Engine 5 verwendet, wobei eine Über-die-Schulter-Kameraausrichtung übernommen wird, während der neue Entwickler das gesamte Kampfsystem übernimmt.

Der Entwickler fügte hinzu, dass er versuchen werde, die Grundlagen des Spiels so weit wie möglich beizubehalten und dass etwaige Änderungen sehr sorgfältig vorgenommen würden.

Wir konzentrieren uns darauf, die ikonische, gefühlsbetonte Atmosphäre von Silent Hill 2 zurückzubringen. Langjährige Fans müssen sich keine Sorgen machen, bei der Umsetzung des Titels an Boden zu verlieren. Wir haben uns treu an die Regeln der traditionellen Geschichte gehalten, das Gameplay jedoch grundlegend überarbeitet und die Grafik aktualisiert. Aus diesen Gründen hat Konami uns überhaupt für das Remake ausgewählt.

Es scheint, dass die Entwickler beim Bloober Team vor einer echten Herausforderung stehen: Sie müssen einerseits erfahrene Spieler zufriedenstellen, die die Kernelemente verstehen, die Silent Hill 2 so besonders gemacht haben, und andererseits neue Spieler, die nach modernem Stil und moderner Grafik sowie einem verbesserten Kampfstil suchen.

Silent Hill 2 Remake soll exklusiv auf PlayStation 5 erscheinen, wobei zum Zeitpunkt des Schreibens noch kein Veröffentlichungsdatum angegeben wurde.