Das letzte Jahr galt für ein riesiges Unternehmen wie Ubisoft nicht als das beste, aber das Unternehmen hat einige wichtige Titel wie Avatar: Frontiers of Pandora, das vom berühmten Massive-Studio entwickelt wird, das an The Division gearbeitet hat.
GamesRadar sprach in einem neuen Interview mit Kreativdirektor Magnus Jansén, der verriet, dass das Projekt seit mindestens fünf Jahren in Produktion ist, da diese Zeit damit verbracht wurde, eine völlig neue Folge von Pandora zu erstellen und die Tools zu entwickeln, um dem Titel Leben und Interaktivität zu verleihen.
Im Mittelpunkt dieser Bemühungen stand Snowdrop, unsere Spiel-Engine. Als wir Lightstorm trafen, zeigte Snowdrop unseren Partnern, dass wir bereit waren, die Grenzen der Technologie zu erweitern. Es war und ist die Grundlage unserer anhaltenden Zusammenarbeit.
Ubisoft Massive hat dabei von Lightstorm und Disney gelernt. Neben dem Fliegen mit außerirdischen Kreaturen durch die Lüfte, wie wir es aus Avatar kennen, erkunden die Spieler auch die Dschungel von West-Pandora. Die Spielwelt ist animiert und interaktiv, mit einem Fähigkeitsbaum, der vom Fortschritt der Spieler und Charaktere abhängt.
Zur Erinnerung: Avatar ist ein Open-World-Action-Adventure, inspiriert von James Camerons Avatar-Reihe. Das Spiel wird von Massive Entertainment entwickelt und von Ubisoft für aktuelle PC- und Heimplattformen veröffentlicht, wie es bereits im letzten Jahr geplant war.
Avatar: Frontiers of Pandora erscheint voraussichtlich zwischen dem 1. April 2023 und dem 31. März 2024 für Xbox Series X/S, PS5 und PC. Berichten zufolge gab es Probleme mit dem Spiel, die wahrscheinlich zu einer Verzögerung geführt haben.