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Assassin's Creed Mirage möchte, dass seine Spieler wie Samurai leben

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Wir wussten, dass Assassin's Creed Mirage die Serie zu ihren Wurzeln zurückführen würde, aber dies gilt nicht nur im historischen Sinne, sondern auch im Hinblick auf die alten Assassin's Creed-Spiele, die weniger auf das RPG-Element und mehr auf Stealth und Parkour setzen. Der Mirage-Titel lässt sich von den verschiedenen Spielstilen inspirieren, die er in der Serie revolutionieren möchte, wobei der Entwickler möchte, dass Sie sich wie ein Samurai-Krieger oder, wenn Sie das bevorzugen, wie ein „Jedi“ fühlen.

Assassin's Creed Mirage kehrt zu den Wurzeln der Serie zurück

  • Parkour-Moves, die ihre Fans dazu brachten, sich in sie zu verlieben
  • Ein Spielstil, der auf Taktik und dem Anschleichen an Feinde basiert
  • Flüssigkeit in der Bewegung
  • Je mächtiger Basem ist, desto beliebter ist er sowohl bei seinen Feinden als auch bei der lokalen Bevölkerung.

Mit einem neuen Action- bzw. Animationsstil ging Assassin's Creed Mirage in unerwartete Richtungen, um moderner zu werden. Obwohl es nicht so aussieht, als würde Assassin's Creed Mirage in Bezug auf die „Animation“ bei Parkour oder Bewegung im Allgemeinen dem Unity-Stil folgen, heißt das nicht, dass Mirage nicht so konzipiert wurde, dass es sich nahtlos einfügt, da Benjamin Fox für die Animation verantwortlich ist.“ Er betonte, wie wichtig fließende Bewegungen seien.

Nach dem, was wir in „Mirage“ gesehen haben, sind wir wirklich begeistert, dass Ubisoft die Serie wieder dorthin zurückbringt, wo sie in der Vergangenheit war, und Assassin’s Creed dorthin zurückbringt, wo es begann. Laut Fox ermöglicht dies dem Team, in die Animation, die Welt und die Art und Weise einzutauchen, wie die Geschichte auf unterschiedliche Weise erzählt wird. Wenn wir Bassems Abenteuer endlich in die Hände bekommen, freuen wir uns auf die Atmosphäre der klassischen Serie.

Assassin Creed Mirage legt so viel Wert auf Heimlichkeit, dass Bassem sehr schwach ist und sich auf Taktiken und Werkzeuge verlassen muss, um Begegnungen zu gewinnen. Darüber hinaus wird es ein „vierstufiges“ Reputationssystem geben, das die Welt schwieriger macht, je berühmter der Spieler wird. Und je berühmter Bassem wird, desto mehr Missionen erfüllt er und desto berühmter wird er bei seinen Feinden und auch bei den Dorfbewohnern. der Region.