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Nach Tagen der Verzögerung hat Ubisoft 30 Minuten von Skull & Bones geteilt

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Überraschenderweise und ohne jede Ankündigung hat der Ubi-Markt heute eine Videorezension des Skull & Bones-Spielstils mit uns geteilt, die er erst vor ein paar Tagen verschoben hat.

Das Video, das Sie unten ansehen können, zeigt, wie die Geschichte des Spiels erzählt werden kann, indem man seine offene Welt durchquert und im Rahmen sogenannter „Ermittlungen“ Gruppenspiele mit Freunden online spielt.

Durch Ermittlungen bringen die Entwickler von Skull & Bones auf neue Weise narrative Elemente in das Spiel ein. Und es folgen einige Schritte, die den Spieler am Ende dazu bringen können, ein neues Geheimnis zu erfahren oder einen Schatz oder etwas Ähnliches zu entdecken. Erzählender Regisseur Joel Janis Er kommentierte dies mit den Worten:

Der Spieler folgt einem Pfad, den er je nach Standpunkt interessant findet, und erhält wahrscheinlich einen Hinweis, der zu einer Art Schatz führt … gleichzeitig wird aber eine Geschichte über eine Fraktion oder die Spielwelt erzählt.

Janis fügte hinzu, dass diese Wege beispielsweise durch das Auffinden einer Flaschenpost auf der Meeresoberfläche entstehen könnten. Entweder ein auf dem Boden liegender Zeitungsausschnitt oder Gespräche mit Leuten, die der Spieler auf Inseln in der riesigen Spielwelt treffen kann. Durch jedes dieser Elemente kann eine Geschichte entstehen, die auf interessante Weise erzählt werden kann.

Das Spiel Skull & Bones sollte eigentlich am 9. März dieses Jahres, also 2023, erscheinen, doch der französische Publisher überraschte uns mit der kürzlichen Ankündigung, dass sich das Spiel auf einen nicht näher genannten Termin Anfang nächsten Jahres, also 2024, verschoben habe.

Nach dieser Verzögerung, die zu den vielen vorherigen Verzögerungen des Spiels gehört, hat Ubisoft angekündigt, dass sie uns bald weitere Einzelheiten über das Spiel mitteilen werden, und es scheint, dass dies dieses Mal bald mit diesem fetten Video geschehen wird, das einen großen Teil des Gameplay-Systems analysiert.

Ubisoft begründete die Verzögerung damit, dass das Gameplay-System von Skull & Bones noch nicht das überzeugendste Niveau erreicht habe und die Entwickler mehr Zeit bräuchten, um es zu erweitern und besser zu machen, als es zum jetzigen Zeitpunkt bereits sei.

Glauben Sie nun, dass das Spiel Ihrer Meinung nach aufgrund dessen, was Sie im Video oben gesehen haben, tatsächlich mehr Zeit braucht, oder ist es Ihrer Meinung nach nur ein Gerät, das so ist?