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Einige Entwickler fordern, die obligatorische Veröffentlichung von Spielen auf der Xbox Series S zu stoppen

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Kürzlich haben einige Entwickler Microsoft und dessen Tochterunternehmen Xbox aufgefordert, die obligatorische Veröffentlichung ihrer Spiele auf der Xbox Series S einzustellen. Diesmal erfahren wir die Gründe.

Trotz ihrer geringen Geschwindigkeit und fortschrittlichen Architektur blieb die Xbox Series S mehr als einmal von Kritik nicht verschont. Zahlreiche Entwickler beschwerten sich darüber, und viele von ihnen beschrieben sie als ein Gerät, das die Leistung der Spiele der neuen Generation einschränkt und reduziert und es schwierig macht, darüber hinaus ist es aufgrund seiner begrenzten Fähigkeiten ein Gerät, das schwer zu handhaben ist.

Kürzlich schien einer der Entwickler des Spiels Gotham Knights über das Spiel und die Tatsache zu sprechen, dass es auf Geräten der neuen Generation mit einer Geschwindigkeit von 30 Bildern pro Sekunde läuft. Dieses Thema setzte den Regisseur Kritik aus, die weit über das Spiel hinausging. Er sagte jedoch, dass der Grund dafür, dass das Spiel nicht mit höherer Geschwindigkeit läuft, die Xbox Series S sei, die für sie einen Engpass A darstelle und ihre Möglichkeiten einschränke.

Das Problem entwickelte sich und ermöglichte vielen Entwicklern, ihre wahre Meinung über das Gerät auszudrücken. Einer von ihnen nannte beispielsweise Ian McClure Auf die Bemerkung des Journalisten Jeff Gerstmann, der dem besagten Gerät vorwarf, die Spieleentwicklung zu behindern, stimmte er ihm zu und bestätigte, dass es zahlreiche Treffen zwischen Entwicklern gegeben habe, bei denen sie von Microsoft verlangt hätten, die obligatorische Veröffentlichung ihrer Spiele auf dem Gerät einzustellen.

Entwickler McClure hat eine Reihe von Tweets an VGC gepostet, in denen er das Problem mit dem Gerät wie folgt erklärte:

Studios haben mit der Entwicklung ihrer Spiele auf Konsolen experimentiert und die Series S bremst die Produktion. Und jetzt, da die Spiele fest im Hinblick auf neue Konsolen entwickelt wurden, möchten die Teams diesen Prozess nicht wiederholen.

Ein anderer Entwickler, der die Spieler fragte, was 60 Bilder pro Sekunde bedeuten und welche Anstrengungen unternommen werden, um dies in Spielen zu erreichen, bezeichnete die Series S und ihre Funktionen als Last-Gen.

Was erwarten Sie davon, wie Microsoft mit diesen Vorwürfen mehrerer Entwickler umgehen wird?

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