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Die neueste Version von DirectStorage kann Avocados dreimal schneller laden als je zuvor

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DirectStorage ist Microsofts Methode, die Ladezeiten von Spielen zu beschleunigen und es Entwicklern zu ermöglichen, schnelle SSDs besser zu nutzen. Sobald es tatsächlich für jedermann verfügbar ist, wird es sicherlich einer der größten Fortschritte für noch eindrucksvolleres und umfangreicheres Gaming sein, aber schon bevor wir es in die Hände bekommen, macht Microsoft es so viel besser.

Nach der Veröffentlichung der DirectStorage API im März (wird in neuem Tab geöffnet) (die Zeit vergeht wie im Flug), Microsoft hat DirectStorage 1.1 angekündigt. Im Wesentlichen fügt die neueste Version dem Vorgang eine GPU-Dekomprimierung hinzu, die die zeitaufwändige Dekomprimierungsarbeit von Ihrer CPU auf Ihre hochparallele GPU verlagert.

Traditionell werden komprimierte Spielressourcen von Ihrem Speichermedium (heutzutage meist eine SSD) in den Systemspeicher übertragen, wo Ihre CPU die Ressourcen dekomprimiert, bevor sie sie bei Bedarf auf Ihre GPU überträgt.

Mit DirectStorage 1.1 können Sie vieles davon überspringen und einen viel direkteren Weg einschlagen. Assets werden von einer NVMe-SSD übertragen (DirectStorage 1.0 beschleunigt diesen Vorgang bereits) und zur Dekomprimierung direkt auf die GPU übertragen. Dadurch werden bei der Ladezeit von Assets mehrere Sekunden oder mehr eingespart.

„… Zwischensequenzen werden fast dreimal schneller geladen und die CPU wird fast vollständig für andere Spielprozesse freigegeben“, bestätigt Microsoft.

Das Endergebnis sollte ein schnelleres Laden des Spiels auf dem PC sein, ein Punkt, bei dem die proprietäreren Konsolenarchitekturen von Xbox und PlayStation schon seit einiger Zeit im Vorteil sind. Nach der ersten Welle von Spielen, wenn DirectStorage-fähige PCs allgegenwärtiger sind, sollten Entwickler jedoch in der Lage sein, die Grenzen dessen, was ein Spiel leisten kann, durch mehr Flexibilität bei Ladezeiten, Qualität der Assets und Umfang wirklich zu erweitern.

AMD verfügt über eine eigene Implementierung der Technologie namens SmartAccess Storage. (Bildnachweis: AMD)

Das ist alles, es gibt einige Anforderungen für DirectStorage und insbesondere DirectStorage 1.1 mit GPU-Dekomprimierung:

  • Windows 10 oder Windows 11– Microsoft erwartet die größte Verbesserung in Windows 11, aber „sowohl Windows 10 als auch Windows 11 werden von einer effizienten Implementierung der GPU-Dekomprimierung profitieren.“
  • Eine NVMe-SSD– vorzugsweise ein sehr schnelles, wie ein Hochgeschwindigkeits-PCIe-4.0-Laufwerk. Vielleicht sind PCIe 5.0-Laufwerke sogar noch besser, wenn sie nächstes Jahr auf den Markt kommen.
  • Jede DirectX 12-GPU, die Shader Model 6.0 unterstützt– Dieses Shader-Modell gibt es schon seit einiger Zeit, daher sollten die meisten modernen GPUs ausreichen. Microsoft empfiehlt jedoch eine DX12 Ultimate-kompatible Karte, die grundsätzlich RT-Unterstützung und Unterstützung für einige andere wichtige neue Rendering-Funktionen bietet.
  • Ein DirectStorage-kompatibles Spiel— Es ist schön und gut, die Hardware zu haben, aber Sie brauchen die Software, um alles zusammenzubringen. Dies ist das Puzzleteil, das uns bis heute fehlt.

Leider sind derzeit keine DirectStorage-Spiele verfügbar. Wir hatten erwartet, dass die Technologie zuerst in Forspoken verfügbar sein würde, obwohl das Spiel im Spätsommer Bis 2023 könnte auch DirectStorage abgeschafft werden. Ob es jetzt immer noch das erste Spiel mit DirectStorage sein wird, können wir nicht mit Sicherheit sagen, aber Forspoken soll jetzt im Januar erscheinen, also ist es wahrscheinlich immer noch unsere beste Wahl.

Damit DirectStorage funktioniert, haben sich Microsoft und Nvidia zusammengetan, um ein neues Komprimierungsformat namens GDeflate von Nvidia einzuführen.

Dieses neue Dateiformat ist angeblich verlustfrei, ermöglicht aber eine „GPU-optimierte Hochdurchsatz-Dekomprimierung mit Komprimierungsverhältnissen ähnlich der Deflation“.

„GDeflate spart CPU-Zyklen, indem es teure Dekomprimierungsvorgänge auf die GPU auslagert und gleichzeitig Systemverbindungsbandbreite und Speicherplatz spart“, heißt es im Blog von Microsoft zu DirectStorage 1.1.

Aber keine Sorge, GDeflate besitzt keine Nvidia-GPUs. Sie haben vielleicht von Nvidias eigener RTX IO-Technologie gehört, die in Verbindung mit DirectStorage verwendet wird, aber AMD hat auch eine eigene SmartAccess-Speichertechnologie, die etwas ähnlich klingt. Intel scheint auch einige Pläne für DirectStorage zu haben, da alle drei GPU-Unternehmen (es ist immer noch seltsam, dass es jetzt drei sind) GDeflate unterstützen werden. Dies sollte bedeuten, dass alle neueren Karten zu gegebener Zeit in der Lage sind, das neue Format zu nutzen.

Fast ein Jahr ist vergangen, seit DirectStorage für Entwickler verfügbar wurde, und ich vermute, dass 2023 das Jahr sein wird, in dem wir einige gute Spiele in die Hände bekommen, die die Technologie tatsächlich unterstützen. Dies sollte mit neuen Veröffentlichungen von GPUs, PCIe 5.0-SSDs und schnellen CPUs zusammenfallen. Bei uns ist alles in Ordnung, was PC-Gaming angeht.

Sie können überprüfen, ob Ihr PC DirectStorage-fähig ist (wird in neuem Tab geöffnet) mithilfe der Microsoft Game Bar.

Quelle: PC Gamer

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